Engins de siège

Catapultes, balistes, trébuchets, béliers et tours de siège : comment les obtenir, les servir et les ranger.

TouchesFLeft MouseH

En obtenir un

  1. L'Atelier de siège d'une cité (nécessite un Cœur-de-Bois de rang 3) fabrique des kits d'engins avec des planches et du fer. Le Conseil restreint choisit le kit dans l'onglet Cité.
  2. Les kits vont au stockage de matériaux de la cité. Un membre du Conseil restreint en retire un.
  3. Sans cité, achète un kit à l'Ingénieur de siège de l'auberge d'une capitale. Il coûte plus cher que les planches et le fer consommés par l'atelier.
  4. Double-clique sur le kit dans ton sac. L'engin se monte sur un terrain libre devant toi. Sans place, tu gardes le kit.

Utilisation

F
Prends les commandes (n'importe qui peut, une personne à la fois). Rappuie pour t'écarter.
W A S D
Conduis l'engin (catapulte, bélier et tour de siège). Baliste et trébuchet restent fixes et ne font que tourner.
Souris
Vise. Une baliste pointe où tu regardes. Une catapulte ou un trébuchet arme son bras : la portée dépend de l'élévation, pas d'une ligne de mire.
Left Mouse
Charge, puis tire. Un bélier frappe 5 m devant lui.
1
Tour de siège : lève ou abaisse le pont.
EnginSantéContre les bâtimentsContre les personnes
Catapulte2,500FortÉlevé, avec zone d'effet
Baliste1,800FaibleÉlevé, une cible
Trébuchet3,500Très fortTrès élevé, avec zone d'effet
Bélier3,000Le plus fort, de prèsFaible
Tour de siège5,000——

Les murailles sont faites pour durer : un trébuchet seul met de longues minutes à abattre un pan, et un bélier ouvre une porte en quelques minutes. Apportez plusieurs engins et protégez-les.

La tour de siège

Amène-la contre un mur, baisse le pont avec 1, et tes alliés grimpent l'échelle arrière jusqu'à la plateforme pour traverser. Voir Grimper aux échelles.

Rangement

Sélectionne un engin et appuie sur H pour le remettre en kit : une canalisation de 60 secondes. L'engin doit avoir toute sa santé, personne aux commandes, sur sa plateforme ou son échelle, et tu dois être à environ 6 m ou moins. Bouger ou subir des dégâts interrompt l'action ; rappuie pour annuler.