Engins de siège
Catapultes, balistes, trébuchets, béliers et tours de siège : comment les obtenir, les servir et les ranger.
En obtenir un
- L'Atelier de siège d'une cité (nécessite un Cœur-de-Bois de rang 3) fabrique des kits d'engins avec des planches et du fer. Le Conseil restreint choisit le kit dans l'onglet Cité.
- Les kits vont au stockage de matériaux de la cité. Un membre du Conseil restreint en retire un.
- Sans cité, achète un kit à l'Ingénieur de siège de l'auberge d'une capitale. Il coûte plus cher que les planches et le fer consommés par l'atelier.
- Double-clique sur le kit dans ton sac. L'engin se monte sur un terrain libre devant toi. Sans place, tu gardes le kit.
Utilisation
- F
- Prends les commandes (n'importe qui peut, une personne à la fois). Rappuie pour t'écarter.
- W A S D
- Conduis l'engin (catapulte, bélier et tour de siège). Baliste et trébuchet restent fixes et ne font que tourner.
- Souris
- Vise. Une baliste pointe où tu regardes. Une catapulte ou un trébuchet arme son bras : la portée dépend de l'élévation, pas d'une ligne de mire.
- Left Mouse
- Charge, puis tire. Un bélier frappe 5 m devant lui.
- 1
- Tour de siège : lève ou abaisse le pont.
| Engin | Santé | Contre les bâtiments | Contre les personnes |
|---|---|---|---|
| Catapulte | 2,500 | Fort | Élevé, avec zone d'effet |
| Baliste | 1,800 | Faible | Élevé, une cible |
| Trébuchet | 3,500 | Très fort | Très élevé, avec zone d'effet |
| Bélier | 3,000 | Le plus fort, de près | Faible |
| Tour de siège | 5,000 | — | — |
Les murailles sont faites pour durer : un trébuchet seul met de longues minutes à abattre un pan, et un bélier ouvre une porte en quelques minutes. Apportez plusieurs engins et protégez-les.
La tour de siège
Amène-la contre un mur, baisse le pont avec 1, et tes alliés grimpent l'échelle arrière jusqu'à la plateforme pour traverser. Voir Grimper aux échelles.
Rangement
Sélectionne un engin et appuie sur H pour le remettre en kit : une canalisation de 60 secondes. L'engin doit avoir toute sa santé, personne aux commandes, sur sa plateforme ou son échelle, et tu dois être à environ 6 m ou moins. Bouger ou subir des dégâts interrompt l'action ; rappuie pour annuler.