Máquinas de cerco

Catapultas, balistas, trabucos, arietes e torres de cerco: como obter, operar e guardar.

TeclasFLeft MouseH

Como obter

  1. A Oficina de Cerco de uma cidade (exige um Cerne de grau 3) fabrica kits de máquinas com tábuas e ferro. O Conselho Interno escolhe o kit na aba Cidade.
  2. Os kits vão para o depósito de materiais da cidade. Um membro do Conselho Interno retira um.
  3. Sem cidade, compre um kit do Engenheiro de Cerco na estalagem de uma capital. Custa mais que as tábuas e o ferro gastos pela oficina.
  4. Clique duas vezes no kit nas bolsas. A máquina é montada em terreno aberto à sua frente. Sem espaço, você fica com o kit.

Operação

F
Assumir os controles (qualquer pessoa, uma por vez). Pressione novamente para sair.
W A S D
Conduzir (catapulta, ariete e torre de cerco). Balista e trabuco ficam parados e só giram.
Mouse
Mirar. Uma balista aponta para onde você olha. Catapulta ou trabuco arma o braço: o alcance segue a elevação, não a linha de visão.
Left Mouse
Carregar e depois disparar. Um ariete golpeia 5 m à frente.
1
Torre de cerco: levantar ou abaixar a ponte.
MáquinaVidaContra edifíciosContra pessoas
Catapulta2,500FortePesado, em área
Balista1,800LevePesado, um alvo
Trabuco3,500Muito forteMuito pesado, em área
Ariete3,000O mais forte, de pertoLeve
Torre de Cerco5,000——

Muralhas são feitas para durar: um trabuco sozinho leva muitos minutos para derrubar uma seção, e um ariete abre um portão em alguns minutos. Leve várias máquinas e proteja-as.

A torre de cerco

Encoste na muralha, abaixe a ponte com 1, e seu lado sobe pela escada traseira ao convés e atravessa. Veja Subindo escadas.

Guardar

Selecione uma máquina e pressione H para guardá-la no kit: uma canalização de 60 segundos. Ela precisa estar com vida cheia, sem ninguém nos controles, convés ou escada, e você a até cerca de 6 m. Mover ou sofrer dano interrompe; pressione de novo para cancelar.