तत्त्व जादूगर

आग और तूफ़ान की चलती विपदा।

अपने शरीर से जादू गुज़ारते ही बिजली की धाराएँ और नीली आग युद्धभूमि झुलसाती हैं। आप प्रकृति की शक्ति बनकर मौसम को मोड़ते हैं और प्रचंड बल से राह की हर चीज़ भस्म करते हैं। यह कठिन श्रम कुछ खड़ा नहीं छोड़ता। भारी तबाही से नक्शे पर राज करें।

राह
जादू
जातियाँ
इंसान, एल्फ़, अर्ध-एल्फ़, नोम, डार्क एल्फ़, नेफ़िलिम और छायात्मा

स्किल

इससे आप क्या प्रशिक्षित कर सकते हैं, और किस लेवल से।

  • शक्ति प्रवाह

शक्तियाँ

जैसे गेम का किरदार बिल्डर उन्हें दिखाता है, हर एक रैंक 1 पर। किसी शक्ति को खोलकर उसका पूरा कार्ड देखें।

29 की ट्रेनिंग संभव

  • ख़ुद पर: बोनस (डिफ़ेंस)

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    डिफ़ेंस रेटिंग: +30.1%
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ठंड का डैमेज, चाल धीमी करना

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 3-15 (आपकी रैंक पर 9)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 7 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    0.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: आग का जवाबी डैमेज देने वाली ढाल

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 2 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ आग का डैमेज

    लागत: आपके माना का 40%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 5-19 (आपकी रैंक पर 12)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    0.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ठंड का असर हटाना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: ठंड का डैमेज, चाल धीमी करना
    इस्तेमाल करने वाले को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 33%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.8 मीटर
    डैमेज: 5-26 (आपकी रैंक पर 15)
    निशाने वाला विस्फोट: धमाके में 1.5× डैमेज, सीधा वार शरीर पर 3× / सिर पर 4×
    अवधि: 7 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 6 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: आग का असर हटाना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डैमेज सोखना
    कुचलने, भेदने और चीरने के डैमेज से बचाव
    डैमेज सोखने वाले असर डैमेज लेने पर मिट जाते हैं!

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: हवा का असर हटाना

    लागत: आपके माना का 31%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: समय के साथ आग का डैमेज
    इस्तेमाल करने वाले को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.8 मीटर
    डैमेज: 13-50 (आपकी रैंक पर 32)
    निशाने वाला विस्फोट: धमाके में 1.5× डैमेज, सीधा वार शरीर पर 3× / सिर पर 4×
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 6 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बिजली का डैमेज, स्टन

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 3-15 (आपकी रैंक पर 9)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 3 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    0.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: उड़ान

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: माना हील और स्टन

    लागत: आपके माना का 8%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 3 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (आग का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (बिजली का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बोनस (ठंड का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: बिजली का डैमेज, स्टन
    इस्तेमाल करने वाले को छोड़कर

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 9.8 मीटर
    डैमेज: 8-36 (आपकी रैंक पर 22)
    निशाने वाला विस्फोट: धमाके में 1.5× डैमेज, सीधा वार शरीर पर 3× / सिर पर 4×
    अवधि: 3 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 6 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: अदृश्यता

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 2 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 20
  • पेट बुलाना (आग)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • पेट बुलाना (पानी)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • पेट बुलाना (धरती)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • पेट बुलाना (हवा)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 600 सेकंड
    601.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: जादुई डैमेज सोखना
    आग, ठंड और बिजली के डैमेज से बचाव
    डैमेज सोखने वाले असर डैमेज लेने पर मिट जाते हैं!

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ठंड का डैमेज, पेनल्टी (ठंड का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 8-36 (आपकी रैंक पर 22)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 4 सेकंड
    4.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: आग का डैमेज, पेनल्टी (आग का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 9-36 (आपकी रैंक पर 23)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 3 सेकंड
    3.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप लक्ष्य: बोनस (आग का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: बोनस (बिजली का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ग्रुप: बोनस (ठंड का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: आपका ग्रुप
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: बिजली का डैमेज, पेनल्टी (बिजली का रेज़िस्टेंस)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 8-36 (आपकी रैंक पर 22)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 6 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40