Elementalis

Bencana berjalan berupa api dan badai.

Petir deras dan api biru menyapu medan perang saat kau menyalurkan Arkana melalui tubuh sendiri. Kau menjadi kekuatan alam, mendorong pola cuaca untuk membakar semua di jalan dengan daya luar biasa. Kerja berat ini tak menyisakan apa pun berdiri. Kuasai peta lewat kehancuran murni.

Jalur
Arkana
Ras
Manusia, Elf, Setengah Elf, Gnome, Elf Gelap, Nephilim dan Bayangan

Keterampilan

Apa yang bisa kamu latih, dan mulai level berapa.

  • Penyaluran

Kemampuan

Seperti yang didaftar Perancang Karakter dalam game, masing-masing pada Pangkat 1. Buka sebuah kemampuan untuk melihat kartu lengkapnya.

29 bisa dilatih

  • Target Tunggal: Kerusakan Dingin, Perlambatan

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 3-15 (9 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 7 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Bonus (Pertahanan)

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Nilai Pertahanan: +30,1%
    Durasi: 10 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Perisai Kerusakan Api

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 2 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Api Berkala

    Biaya: 40% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 5-19 (12 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Dingin

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Kerusakan Dingin, Perlambatan
    Kecuali Perapal

    Biaya: 33% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,8 m
    Kerusakan: 5-26 (15 pada pangkatmu)
    Ledakan terbidik: 1,5× kerusakan ledakan, 3× tubuh / 4× kepala pada hantaman langsung
    Durasi: 7 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Api

    Biaya: 20% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Penyerap Kerusakan
    Perlindungan terhadap Kerusakan Hantaman, Tusukan, dan Tebasan
    Penyerap kerusakan memudar setelah terkena kerusakan!

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Halau Udara

    Biaya: 31% manamu
    Jangkauan: 30,5 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Rapalan: 1 dtk
    Siap lagi dalam 1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Kerusakan Api Berkala
    Kecuali Perapal

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,8 m
    Kerusakan: 13-50 (32 pada pangkatmu)
    Ledakan terbidik: 1,5× kerusakan ledakan, 3× tubuh / 4× kepala pada hantaman langsung
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Petir, Lumpuh

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 3-15 (9 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 3 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Siap lagi dalam 0,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Terbang

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Pemulihan Mana dan Lumpuh

    Biaya: 8% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 3 dtk
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Api)

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Dingin)

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Bonus (Resistansi Petir)

    Biaya: 30% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Pemain atau peliharaan kawan
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Area Efek: Kerusakan Petir, Lumpuh
    Kecuali Perapal

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Radius: 9,8 m
    Kerusakan: 8-36 (22 pada pangkatmu)
    Ledakan terbidik: 1,5× kerusakan ledakan, 3× tubuh / 4× kepala pada hantaman langsung
    Durasi: 3 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Pribadi: Tak Kasatmata

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 2 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 30 dtk
    Siap lagi dalam 31,5 dtk
    Pangkat: 1 / 20
  • Pribadi: Penyerap Kerusakan Sihir
    Perlindungan terhadap Kerusakan Api, Dingin, dan Petir
    Penyerap kerusakan memudar setelah terkena kerusakan!

    Biaya: 25% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Diri Sendiri
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 0,1 dtk
    Jeda ulang: 300 dtk
    Siap lagi dalam 300,1 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Dingin, Penalti (Resistansi Dingin)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 8-36 (22 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 4 dtk
    Siap lagi dalam 4,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Panggil Peliharaan (tanah)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Panggil Peliharaan (api)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Panggil Peliharaan (udara)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Panggil Peliharaan (air)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: Diri Sendiri
    Target: Diri Sendiri
    Rapalan: 1,5 dtk
    Jeda ulang: 600 dtk
    Siap lagi dalam 601,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Api, Penalti (Resistansi Api)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 9-36 (23 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 3 dtk
    Siap lagi dalam 3,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Tunggal: Kerusakan Petir, Penalti (Resistansi Petir)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 36,6 m
    Target: Satu pemain atau makhluk
    Kerusakan: 8-36 (22 pada pangkatmu)
    Terbidik: 2× kerusakan pada tubuh, 3× pada kepala
    Durasi: 30 dtk
    Rapalan: 0,5 dtk
    Jeda ulang: 6 dtk
    Siap lagi dalam 6,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Target Grup: Bonus (Resistansi Api)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Resistansi Dingin)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40
  • Grup: Bonus (Resistansi Petir)

    Biaya: 50% manamu
    Jangkauan: 15,2 m
    Target: Grupmu
    Durasi: 5 mnt
    Rapalan: 1,5 dtk
    Siap lagi dalam 1,5 dtk
    Pangkat: 1 / 40