Elementalista

Uma catástrofe viva de fogo e tempestade.

Relâmpagos torrenciais e chamas azuis varrem o campo de batalha enquanto você canaliza o Arcano através do próprio corpo. Você joga como uma força da natureza, dobrando padrões climáticos para incinerar tudo em seu caminho com fúria avassaladora. É um trabalho extenuante que não deixa nada de pé. Domine o mapa com devastação implacável.

Caminho
Arcano
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim e Sombra

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Canalização

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

29 treináveis

  • Alvo único: Dano de gelo, Lentidão

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 3-15 (9 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 7 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Defesa)

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +30,1%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Escudo: dano de fogo

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de fogo ao longo do tempo

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 5-19 (12 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeitos de gelo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano de gelo, Lentidão
    Exclui quem conjura

    Custo: 33% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,8 m
    Dano: 5-26 (15 no seu grau)
    Disparo mirado: 1,5× de dano na explosão, 3× no corpo / 4× na cabeça em acerto direto
    Duração: 7 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeitos de fogo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Absorção de dano
    Proteção contra dano contundente, perfurante e cortante
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeitos de ar

    Custo: 31% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano de fogo ao longo do tempo
    Exclui quem conjura

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,8 m
    Dano: 13-50 (32 no seu grau)
    Disparo mirado: 1,5× de dano na explosão, 3× no corpo / 4× na cabeça em acerto direto
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de raio, Atordoamento

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 3-15 (9 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 3 s
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Voo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Restauração de mana e atordoamento

    Custo: 8% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 3 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a fogo)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a raios)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Resistência a gelo)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dano de raio, Atordoamento
    Exclui quem conjura

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 9,8 m
    Dano: 8-36 (22 no seu grau)
    Disparo mirado: 1,5× de dano na explosão, 3× no corpo / 4× na cabeça em acerto direto
    Duração: 3 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Invisibilidade

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 2 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Absorção de dano mágico
    Proteção contra dano de fogo, de gelo e de raio
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de gelo, Penalidade (Resistência a gelo)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 8-36 (22 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 4 s
    Pronto novamente em 4,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Invocar companheiro (água)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Invocar companheiro (fogo)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Invocar companheiro (terra)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Invocar companheiro (ar)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 601,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de fogo, Penalidade (Resistência a fogo)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 9-36 (23 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 3 s
    Pronto novamente em 3,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano de raio, Penalidade (Resistência a raios)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 8-36 (22 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo de grupo: Bônus (Resistência a fogo)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Resistência a raios)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Bônus (Resistência a gelo)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40