Elementalista

Una catastrofe vivente di fuoco e tempesta.

Fulmini torrenziali e fiamme azzurre spazzano il campo di battaglia mentre canalizzi l'Arcano attraverso il tuo stesso corpo. Agisci come una forza della natura, manipolando il clima per incenerire qualsiasi cosa sul tuo cammino con una furia travolgente. È un'opera durissima che non lascia nulla in piedi. Domina la mappa con pura devastazione.

Sentiero
Arcano
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim e Ombra

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Incanalamento

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

29 addestrabili

  • Bersaglio singolo: Danni da freddo, Rallentamento

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 3-15 (9 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 7 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Difesa)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Valore di difesa: +30,1%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Scudo offensivo: danni da fuoco

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 2 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni periodici da fuoco

    Costo: 40% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-19 (12 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione degli effetti di freddo

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni da freddo, Rallentamento
    Esclude chi lancia

    Costo: 33% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 9,8 m
    Danno: 5-26 (15 al tuo grado)
    Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo diretto
    Durata: 7 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione degli effetti di fuoco

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Assorbimento dei danni
    Protezione contro i danni contundenti, perforanti e da taglio
    Gli assorbitori si esauriscono subendo danni!

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 5 min
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione degli effetti d’aria

    Costo: 31% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni periodici da fuoco
    Esclude chi lancia

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 9,8 m
    Danno: 13-50 (32 al tuo grado)
    Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo diretto
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni da fulmine, Stordimento

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 3-15 (9 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 3 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Volo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Recupero di mana e stordimento

    Costo: 8% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 3 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al freddo)

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al fuoco)

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza ai fulmini)

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni da fulmine, Stordimento
    Esclude chi lancia

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 9,8 m
    Danno: 8-36 (22 al tuo grado)
    Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo diretto
    Durata: 3 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Invisibilità

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 2 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Personale: Assorbimento dei danni magici
    Protezione contro i danni da fuoco, freddo e fulmine
    Gli assorbitori si esauriscono subendo danni!

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 5 min
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni da freddo, Penalità (Resistenza al freddo)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 8-36 (22 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 4 s
    Di nuovo pronto tra 4,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Evocazione di un servitore (acqua)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Evocazione di un servitore (fuoco)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Evocazione di un servitore (aria)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Evocazione di un servitore (terra)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni da fuoco, Penalità (Resistenza al fuoco)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 9-36 (23 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 3 s
    Di nuovo pronto tra 3,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni da fulmine, Penalità (Resistenza ai fulmini)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 8-36 (22 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Resistenza al freddo)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio di gruppo: Bonus (Resistenza al fuoco)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Resistenza ai fulmini)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40