Gestire un edificio
Seleziona un edificio e premi Interagisci: baule, grado, mercenari, nome e altro ancora.
Seleziona un edificio e premi F (o fai doppio clic su di esso) per aprire Gestione edifici. Puoi gestire gli edifici di tua proprietà e quelli della gilda se appartieni al Consiglio Ristretto o a un grado superiore. Chiunque altro vedrà una schermata di sola lettura.
| Pulsante | Azione |
|---|---|
| Apri inventario | Il baule dell'edificio. Gli edifici di stoccaggio fungono da magazzini per la città; vedi I depositi e la tesoreria. |
| Grado + / Grado − | Avvia o annulla un potenziamento. Vedi Costruzione e potenziamenti. |
| + Assolda | Assegna uno slot mercenario: un bottegaio, un addestratore, un banchiere e così via. L'assunzione è gratuita. I gradi superiori sbloccano più slot. |
| Congeda | Congeda un mercenario. Ti viene chiesta conferma, perché non si può annullare: tutte le scorte del mercenario, oro compreso, vanno perdute e ogni contratto di protezione che gestisce termina. |
| Imposta tariffe mercenari | Scegli il ricarico e la paga dei tuoi mercenari. |
| Rinomina / Trasferisci proprietà | Rinomina l'edificio oppure cedilo a un altro personaggio. |
| Gestisci protezioni | Solo Cuor di Legno: acquista contratti di protezione per i tuoi edifici. Vedi Protezione e finestre di attacco. |
| Gestisci lista KOS | Indica i personaggi e le gilde che le tue guardie attaccheranno a vista. |
| Demolisci | Abbatti l'edificio, previa conferma. Un cantiere restituisce tutto ciò che è già stato consegnato; un edificio completato restituisce un quarto del costo dei suoi gradi. Entrambi i rimborsi vanno al magazzino cittadino. |