Un Sentiero è la prima intestazione scritta accanto al tuo nome. La Grande Assise ne mise quattro nei registri perché un capitano che aveva assoldato uno spadaccino a Kharb potesse fare causa a Rezg ed essere ascoltato; l'Assise è morta da quattrocento anni e le intestazioni le sono sopravvissute, perché nulla le ha sostituite e tutti devono ancora redigere il contratto. Un Sentiero non è un dio, una stirpe, un esercito o un temperamento — è ciò che un cancelliere annota su come sei stato addestrato, e decide quali Classi potrai poi rivendicare.
Acciaio, armatura e la forza di resistere
Il Vigore comincia sotto un carico visibile: tenere il terreno, portare l'armatura, coprire chi non riesce a resistere, ed essere ancora utile quando la formazione e il piano sono svaniti entrambi. L'intestazione non presuppone né un esercito né un codice d'onore. Una guardia dei frutteti di Larith e un mandriano a cavallo culdar vengono iscritti dallo stesso cancelliere, e ciascuno ti dirà che l'altro non fa lo stesso mestiere.
Umano · Elfo · Mezzelfo · Rookari · Centauro · Nano · Mezzogigante · Elfo oscuro · Minotauro · Nephilim · Ombra · Vampiro
Nessun accesso a Vigore alla creazione per: Gnomo.
Un'intestazione non è un muro: otto Classi si possono raggiungere da due Sentieri insieme — e la stessa Classe sotto un'altra intestazione non è per forza lo stesso mestiere, la stessa reputazione o lo stesso metodo.