Sentieri
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- widely distributed among the Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen and others
Il più versatile dei superstiti.
Non esiste una patria umana, un impero umano o una causa umana. Gli Umani coltivano campi nelle valli vhalder, portano il bestiame fuori da Ekh e Vrob, riparano scafi sulla costa taladan e manovrano i traghetti degli stretti skalzen — e un Umano cresciuto su una pista di transumanza ha più in comune con il Centauro che quella pista la mantiene che con un Umano che pesca con la rete al largo di Belldyard.
Ciò che gli Umani condividono davvero è l'arredamento. Banconi, selle, brande di caserma, modelli d'armatura e stipiti in tutto Kilmoryn sono stati tagliati sulla loro misura, e una città lo chiamerà ordine naturale fino al giorno in cui una casa mista riappende i suoi attrezzi e la comodità si rivela essere stata la decisione di qualcuno.
Sovrani e reclutatori amano la parola per lo stesso motivo: le si può far dire residente qualunque, soldato qualunque, suddito senza segni particolari. A una gilda non porta nulla. Prendi una città umana e ne erediti inquilini, salari, affitti, santuari e debiti ben precisi — mai un elettorato.
Alla creazione — All four Paths. All twenty-two Classes. One additional practice point per level.
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- situated among the Larith, Taladan, Vhalder and other mixed communities
Lame agili e arti arcane.
Nella terra dei frutteti di Larith un apprendista ricopia a mano l'intero registro degli innesti di un giardino prima che qualcuno gli permetta di avvicinarsi a un albero di valore. Quei frutteti nutrono i santuari, e ogni ancora tenuta in vita costa il ceppo di qualcuno — ed è per questo che le case di Larith discutono ancora se un albero innestato appartenga al suo portainnesto radicato, al suo ramo fruttifero o alla famiglia che lo ha annaffiato durante un anno cattivo.
È un'istituzione di Larith, non un diritto di nascita elfico. Gli Elfi detengono diritti su campi e sepolture nelle valli vhalder, lavorano nei magazzini e nel recupero sulla costa taladan, e stanno da ogni parte delle dispute in tutti e tre i luoghi. Nulla nel corpo ricorda una vita che non ha vissuto, e nessun documento superstite rende gli Elfi più antichi, più longevi o padroni per natura della foresta.
Ciò che la stirpe riceve con certezza è una spada in mano presto, e due porte che nessun altro può aprire: Arcimago e Lama Arcana vengono insegnate soltanto agli Elfi. Nessuno ha approvato una ragione per questo — le scuole di Larith a Karithlon ed Eerinaslemar sono due vie d'accesso riconosciute, non le proprietarie della pratica. La maggior parte degli Elfi non vi si avvicina mai.
Discipline riservate alla stirpe Arcimago · Lama Arcana
Alla creazione — All four Paths. Seventeen Classes. Sword is trainable from first level.
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- situated among the Vhalder, Taladan, Skalzen and other mixed communities
Il ponte tra due mondi.
Alcune case taladan a Boulde tengono una lunga tavola con un telaio del posto e assi ricavate da navi riparate o portate da parenti lontani. Quando la si raschia ogni stagione, ai pensionanti e ai figli adottivi si racconta da quale viaggio proviene ciascuna asse. Una casa può custodire più origini insieme senza chiedere a nessuno di raccontare un'unica storia su di sé.
Nell'entroterra è più difficile. Una discendenza mista è più facile da dire che da archiviare: un tribunale vhalder ad Ashin può iscrivere la stessa persona in un ruolo dei campi, in un ruolo delle sepolture, in entrambi o in nessuno, e documenti che proteggono una famiglia di traghettatori su una riva del passaggio di Varres invitano allo smistamento ufficiale sull'altra. «Mezzo» è una convenzione, non una frazione — non promette nessun genitore in particolare, nessuna proporzione e nessun corpo a metà strada.
I Mezzelfi non sono un popolo. Non esiste una patria, una corte o una fede dei Mezzelfi, e nessuna stirpe fa di qualcuno un mediatore per natura; gli interpreti tra loro sono stati addestrati come tutti gli altri. Un sovrano che vuole un solo portavoce per la discendenza mista si sta comprando una comodità, e resterà sorpreso da ciò che gli risponde.
Alla creazione — All four Paths. Twenty Classes; no Templar or Inquisitor.
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- concentrated among the Kessith, with households among the Taladan and inland cities
Cacciatori alati del cielo.
I Rookari sono un popolo piumato e alato che vola senza chiedere il permesso a una Classe. A Bellfall Reach questo fa del cielo una cosa in affitto. Corti di atterraggio, alture di segnalazione, pedaggi dei solai e reti di cattura sono governati come si governa una strada, e sentieri dipinti a terra portano bambini, merci e chiunque porti più di un carico leggero.
Una rotta di tetti resta sicura solo perché qualcuno, di sotto, ne libera le grondaie e segnala il nuovo cavo. Il paese che sta sotto pesca, coltiva fave e avena, forgia bronzo recuperato e cuce reti con cime di nave. Un proprietario può dichiarare privato il tetto, un assedio può chiudere l'aria, e una sola torre appena innalzata può rendere mortale in una notte un avvicinamento familiare. Le ali cambiano la rotta; non spostano mai le merci.
A Khorb i clienti che assoldano una vedetta aerea rookari per un lavoro pericoloso la chiamano parente delle viverne. Non è genealogia — è il modo in cui si contratta al ribasso una paga. Due Discipline, Lama Sapiente e Artiglio del Fortunale, spettano ai soli Rookari, ed è una casa di volo di Kessith che custodisce il proprio apparato, non un fatto sul sangue di qualcuno.
Discipline riservate alla stirpe Lama Sapiente · Artiglio del Fortunale
Alla creazione — Might, Guile and Faith. No Arcana. Ten Classes. Persistent flight; cannot mount.
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- situated among the Gathur, Culdar and mixed road settlements
Zoccoli fragorosi e grande allungo.
Una compagnia di discesa di Gathur porta sale e pelli giù dal Tarabuso su strade i cui depositi di foraggio sono stati riforniti mesi prima, e tiene un cortile a entrambi i capi del cammino. Case di Centauri detengono quote di quei cortili, e dei vicoli del mercato di Vrob, dove le corti della strada discutono di spazio per voltarsi, ponti dei traghetti e del carico che un ponte coperto può reggere. È un lavoro stanziale, con conti e creditori, non un vagabondare.
Il corpo fa dell'accesso una questione pubblica. Una locanda ha bisogno di pavimento libero e spazio per girarsi; banconi, lavatoi, latrine e traghetti hanno bisogno di accessi che non finiscano in una scala stretta. Una città può tracciare strade larghe e lasciare comunque fuori un abitante all'ultima porta — e una casa benestante può ricostruire quella porta là dove un inquilino semplicemente non può.
Un limite non è negoziabile in nessun luogo di Kilmoryn: un Centauro cammina con le proprie forze e non è mai una cavalcatura. Nessuno acquisisce il diritto di cavalcare, bardare o caricare un vicino perché la strada è ripida e il carro manca. Una compagnia che loda l'andatura e poi carica la schiena ha smesso di assumere e ha cominciato a prendere.
Alla creazione — Might and Faith only. Nine Classes. Faster ground movement; cannot mount. Spear is trainable from first level.
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- situated among the Gathur, Dushar and other mixed communities
Ossa spesse e pesante acciaio.
Alcune confraternite funerarie di Gathur depongono i loro morti con il vaso funebre incrinato lungo la cucitura, così che nessuno straniero possa mai farlo rispondere per la casa. I becchini dicono: qui niente risponde a uno straniero. A est di loro i Dushar hanno l'abitudine opposta — a Gararagz e Zindush le torri di attingimento, i turni dell'acqua e i registri delle fornaci vengono ricopiati e testimoniati, e lì un cancelliere chiama una giara rotta uno spreco di buona argilla.
Sono entrambe case naniche. Non c'è una fortezza sotto una montagna che tutte abbiano lasciato, nessuna fede unica, e nulla nel corpo che preferisca la pietra alla carta o un'ascia a un rendiconto. Ciò che i due capi di quella disputa condividono è più piccolo e più pratico: appendono i chiavistelli e tagliano le panche sulla mano che le usa davvero.
Tre Discipline — Custode della Fortezza, Maestro Forgiatore e Uccisore di Giganti — ammettono solo Nani, e la ragione è uno statuto, non qualcosa nel sangue. I cortili gathur e dushar controllano l'esame e il possesso, e respingono tutti gli altri. È un mercato chiuso, e localmente se ne discute come di qualsiasi altro mercato chiuso.
Discipline riservate alla stirpe Custode della Fortezza · Maestro Forgiatore · Uccisore di Giganti
Alla creazione — Might and Faith only. Five Classes. Axe and Toughness are trainable from first level.
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- situated among the Dushar, Rezgan, Taladan and other mixed communities
Fisico minuto, menti prodigiose.
A Zindush e Undushund le ore di attingimento sono affisse e l'anno di cisterna si vende sopra un tavolo: un anno d'acqua garantito in cambio di un anno di lavoro, ereditabile e notoriamente difficile da sciogliere. Cancellieri gnomi redigono quei contratti, facchini gnomi ne sono debitori, e case gnome della stessa via si battono perché vengano annullati.
La statura è la costante, ed è una disputa sugli edifici più che sulle capacità. Un bancone che blocca la visuale, un gradino tagliato troppo alto, un chiavistello fuori portata comoda, un oratore che sparisce dietro una folla — ognuna di queste è una decisione presa da qualcuno, e ognuna si annulla con un corrimano basso, un gradino mobile, una panca regolabile. Rifiutare il cambiamento trasforma una normale differenza di corpo in dipendenza.
Nulla in questa stirpe è comico, burocratico o meccanico. Uno Gnomo può lavorare a una forgia, navigare, coltivare, combattere, curare, insegnare, portare messaggi o ricoprire una carica. La vecchia dottrina dushar secondo cui una casa che poggia sulla carta dovrebbe assoldare le sue guardie anziché allevarle è la politica di un solo cortile — i Dushar più giovani la chiamano una posizione comoda per chi ha la carta, e uno Gnomo cresciuto sulla costa la trova incomprensibile.
Alla creazione — Guile, Arcana and Faith. No Might. Nineteen Classes. Slower ground movement.
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- situated among the Culdar, Larith and mixed heavy-work communities
Puro, devastante potere fisico.
Una buona compagnia culdar a Ekh tiene ampie nicchie per dormire e una rastrelliera di riparazione costruita per più corporature. Una cattiva offre una paga alta e alloggia il suo uomo più grosso in un fienile, perché le scale della locanda non lo reggono. È quasi tutto ciò che la stirpe significa nella vita di ogni giorno: un corpo più grande cambia il prezzo di ogni porta, letto, ponte, razione e mantello su misura, e i datori di lavoro amano lodare la portata mentre si rifiutano di pagarne il costo.
Il nome è una parola pubblica, non una filiazione. Non prova nessun genitore gigante recente, nessuna frazione di discendenza e nessun popolo di giganti sopravvissuto, e non addossa a nessuno un debito di forza dovuto all'assedio di qualcun altro. Una cancelleria trovò una volta case di Kalbraz senza contromarche e stampò semplicemente «gigante» nel ruolo; chi vuole quei pascoli cita ancora la parola.
Nei ripari invernali tra Litur e Vrob, le squadre di Mezzogiganti scolpiscono un rilievo continuo che una mano che cammina può leggere nel fumo o nell'oscurità, mentre compagni più piccoli dipingono lo stesso viaggio ad altezze d'occhio più basse. Quest'arte è nata dal lavoro condiviso nei ripari. Non è un manuale razziale, e non lo è nemmeno il valico in cui è stata fatta.
Alla creazione — Might only. Seven Classes, including Templar.
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- concentrated among the Wethyrn, with long-settled Vhalder and other communities
Mani letali e profondità nascoste.
Sotto la Menergalo delle terre umide, la Scia di V’eld custodisce gli unici registri più antichi del Taglio e li legge a pagamento. Oltre un breve confine, la Veglia Prossima di Men’la legge i suoi morti recenti in casa, su una lavagna incisa bagnata d'acqua salata, e chiama il ghiaccio del nord una mano straniera su una tomba locale. Le famiglie attraversano quel confine in entrambe le direzioni — una lettura men’lana per la morte di quest'inverno, una supplica alla Scia per un'eredità fredda da quattro secoli — senza trattare i due atti come un unico credo.
La parola «oscuro» non fornisce nient'altro. Non esiste un regno nascosto, una fede del fuoco, una corte ancestrale o una categoria morale. Le città del nord ospitano pescatori, capitani di nave, squadre di becchini, tagliatori di stoffa, sacerdoti, inquilini e funzionari che non sono d'accordo su nessuna delle corone in offerta, e nelle città vhalder e nei quartieri orientali una famiglia può figurare in due ruoli di stirpe che si contraddicono apertamente, mentre un cancelliere li tratta tutti come un unico elettorato straniero.
Due Discipline, Oracolo Sanguigno e Tessitore dell'Alba, sono aperte ai soli Elfi oscuri; le loro espressioni wethyrn sono tradizioni particolari, non la prova che ogni Elfo oscuro risponda alla Scia o alla Veglia Prossima. Una concessione è più semplice ancora, e nessuno si è accordato su una ragione: il Combattimento senz'armi si può apprendere fin dal primo giorno.
Discipline riservate alla stirpe Oracolo Sanguigno · Tessitore dell'Alba
Alla creazione — All four Paths. Twelve Classes. Unarmed Combat is trainable from first level.
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- situated among the Rezgan, Skalzen and other mixed communities
Corna, zoccoli e impatti devastanti.
Rezg è strada fluviale, granaio e fango di piena, e i suoi cortili affollati fanno dello spazio per le corna e di un appoggio sicuro questioni pubbliche. Una casa manda un mandriano capace di girare un manzo in un recinto stretto con la sola portata, e uno scrivano che ha bisogno di uno scrittoio tagliato in modo che le corna non tocchino il muro. Sono due vite in una città, non due gradi di Minotauro.
Il labirinto è la lettera di qualcun altro. Corrispondenti stranieri hanno trasformato cortili visti da una collina in dedali, e operai che sgomberavano una strada bloccata in prove di furia, e la storia è sempre stata più utile agli stati che devono denaro alle leghe orientali o che vorrebbero prezzare i corpi grandi come fanteria a buon mercato. Non è storia, e non c'è alcun temperamento ereditario che possa descrivere.
Negli stretti skalzen, a Varres e Skoz’jenta, le dispute sono più noiose e più costose: posti d'ormeggio, adattamento delle armature, e se un tribunale straniero riconoscerà un addestramento che un Minotauro ha già pagato in patria. Due Discipline — Nato dal Sangue e Guerrafine — sono aperte ai soli Minotauri. Una si esercita attraverso il corpo cornuto; l'altra è una regola senza una ragione concordata, e le case dei vincoli rezgan che la insegnano sono una via d'accesso, non la sua causa. Nessuna delle due fa di ogni Minotauro uno sfondatore di porte o un soldato vincolato.
Discipline riservate alla stirpe Nato dal Sangue · Guerrafine
Alla creazione — Might and Faith. Three Classes. Character creation currently offers male bodies only.
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- cross-cultural, with concentrations among the Larith and Gathur
Ali celestiali e portata divina.
I Nephilim sono un popolo alto e alato dal volo resistente, capace di portare un corpo tra due cornicioni sopra un frutteto di Larith ma non marze da innesto, una scorta per l'inverno o un vicino ferito. Per quelli servono ancora strade e mani. Mangiano, dormono, vengono curati quando sono feriti, e muoiono.
Vicino a Zindush e Shiz, ensemble misti suonano con coppe piene d'acqua, foglie di metallo e un sedile di pietra preparato. La maggior parte delle sere la sala non riceve altro che fiato, mani e vento. Ogni tanto, con un Nephilim sul sedile, qualcosa risponde — e risponde in modo abbastanza ripetibile da non poter essere liquidato come suggestione dell'esecutore, il che non chiarisce assolutamente nulla su chi o cosa ci sia dall'altra parte.
I templi chiamano questa musica un invito. I musicisti la chiamano incertezza disciplinata. I Nephilim occupano ogni posizione in quella disputa, rifiuto compreso, e hanno le loro ragioni: un tribunale può pretendere una lettura prima di una carica o di un'eredità, e un tempio può presentare la partecipazione di un vicino come assenso. Nessuna caduta di stelle, nessuna enclave e nessun antenato compare da nessuna parte nei documenti.
Alla creazione — All four Paths. Eleven Classes. Persistent flight; cannot mount.
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- cross-cultural, with concentrations among the Skalzen and old measure-boundary settlements
L'oscurità strisciante.
Le Ombre mangiano, sanguinano, dormono e muoiono. Non sono fantasmi, né cadaveri, né la prova di un aldilà. Nel parlare comune un'Ombra è una persona che l'Inverno delle Braci trattiene ancora — una descrizione a cui alcune rispondono e che altre rifiutano.
A Grolt’jess le botteghe tagliano vetro accoppiato da due sabbie, scaldato e rigirato perché entrambe le facce restino leggibili, e le Case Fredde lì accanto nacquero come stanze in cui si portavano i palombari ancora bagnati. Erano ambulatori e cucine molto prima che qualcuno da fuori decidesse di chiamarle un ordine. La maggior parte delle Ombre lì sono marinai, traghettatori, fabbri, lavoratori del mercato e genitori la cui settimana ruota attorno al tempo e alle paghe.
Nell'entroterra, dove due misure civiche discordano ancora su un unico confine, un tribunale paga un'Ombra perché testimoni la discrepanza e poi decide da sé se crederle; lavoro pagato e coercizione arrivano con la stessa citazione. Una Disciplina, Camminatore d'Ombra, si esercita attraverso un corpo d'Ombra e non viene insegnata a nessun altro — e non concede il passaggio attraverso i muri, nessuna parola con i morti e nessuna terra d'ombra in cui entrare.
Discipline riservate alla stirpe Camminatore d'Ombra
Alla creazione — Might, Guile and Arcana. No Faith. Nine Classes. Hide becomes trainable at second level.
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- 7 su 22
- Comunità
- cross-cultural, with old Taladan compacts and many urban communities
Predatori nutriti di sangue.
I Custoditi sono persone vive, più antiche dell'Inverno delle Braci — che disperse le loro case e trasformò un accordo privato in un problema di approvvigionamento. Il rinnovamento richiede sangue vivo e tutto ciò che gli sta intorno: un donatore riposato, strumenti puliti, un operatore, un registro che impedisca a qualcuno di essere salassato due volte, e una strada abbastanza corta perché la relazione sia ancora buona alla fine.
Quindi non esistono corti cremisi né aristocrazie della fame. C'è un turno, un donatore che dopo deve mangiare, e una disputa sul consenso che affitto, debito, fame o l'ordine di un comandante possono vincere in silenzio. Nemmeno il divieto mette fine alla pratica; distrugge l'approvvigionamento sicuro e rende più probabile la predazione, ed è per questo che la politica intorno è così amara e così locale.
Alcune case taladan chiudono un rinnovamento con un pasto condiviso e rammendano vele, mantelli e ciotole sotto gli occhi di tutti, lasciando visibile la riparazione come prova che andare avanti ha richiesto altre mani. Sulla Via Rossa di Vrob, lo stesso lavoro viaggia con la colonna, in vetro sorvegliato. Quattro Discipline rispondono soltanto a questa stirpe — Arcanista Cremisi, Predatore Sanguinario, Sanguimante e Divoratore di Tombe — e nessuna è un ordine a cui qualcuno sia obbligato ad aderire.
Discipline riservate alla stirpe Arcanista Cremisi · Predatore Sanguinario · Sanguimante · Divoratore di Tombe
Alla creazione — Might, Guile and Arcana. No Faith. Seven Classes. Bloodcraft is trainable from first level.