Gérer un bâtiment

Sélectionne un bâtiment et appuie sur Interagir : son coffre, son rang, ses hommes de main, son nom et plus encore.

Conseil restreint et Maître de guilde TouchesF

Sélectionne un bâtiment et appuie sur F (ou double-clique dessus) pour ouvrir la Gestion du bâtiment. Tu peux gérer les bâtiments qui t'appartiennent, ainsi que les bâtiments de ta guilde si tu fais partie du Conseil restreint ou d'un rang supérieur. Tout autre joueur n'y a accès qu'en lecture seule.

BoutonAction
Ouvrir l'inventaireLe coffre du bâtiment. Les bâtiments de stockage constituent les réserves de ta cité ; voir Stockage et trésorerie.
Rang + / Rang −Lancer ou annuler une amélioration. Voir Construction et améliorations.
+ RecruterOccuper un emplacement d'homme de main : marchand, instructeur, banquier, etc. L'embauche est gratuite. Les rangs supérieurs débloquent plus d'emplacements.
RenvoyerRenvoyer un homme de main. Une confirmation t'est demandée, car c'est irréversible : tout le stock de l'homme de main, or compris, est perdu, et tous les contrats de protection qu'il détient prennent fin.
Tarifs des hommes de mainChoisir la marge et la rémunération de tes hommes de main.
Renommer / Transférer la propriétéRenommer le bâtiment ou le céder à un autre personnage.
Gérer les protectionsCœur-de-Bois uniquement : acheter des contrats de protection pour tes bâtiments. Voir Protection et fenêtres d'attaque.
Gérer la liste KOSDésigner les personnages et guildes que tes gardes attaquent à vue.
DémolirRaser le bâtiment après confirmation. Un chantier restitue tout ce qui avait déjà été acheminé ; un bâtiment achevé restitue le quart du coût de ses rangs. Ces remboursements vont dans les réserves de la cité.