Raças

Ascendência é um corpo, não uma bandeira.

Sua Raça é escolhida na criação do personagem e fica com você. Ela decide em quais dos quatro Caminhos você pode entrar, quantas das 22 Classes você pode alcançar, quanto custa a uma cidade acomodar o seu corpo — e, para alguns, uma Disciplina que ninguém mais em Kilmoryn aprende.

Ela não decide mais nada. Raça não é cultura nem lealdade: duas pessoas da mesma ascendência podem ser estrangeiras uma para a outra, e duas de ascendências diferentes podem dividir uma casa, uma língua materna e uma guerra. Nenhuma ascendência aqui tem pátria, coroa ou uma história única sobre de onde veio.

Humano

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — aberto
Classes
22 de 22
Comunidades
widely distributed among the Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen and others

O sobrevivente mais versátil.

Não existe pátria humana, império humano nem causa humana. Humanos cultivam campos nos vales dos Vhalder, tocam gado para fora de Ekh e Vrob, consertam cascos no litoral dos Taladan e trabalham nas balsas dos estreitos dos Skalzen — e um Humano criado numa estrada de tropeiros tem mais em comum com o Centauro que cuida dessa estrada do que com um Humano que pesca de rede ao largo de Belldyard.

O que os Humanos de fato compartilham é a mobília. Balcões, selas, camas de quartel, moldes de armadura e batentes de porta por toda Kilmoryn foram cortados na medida deles, e uma cidade vai chamar isso de ordem natural das coisas até o dia em que uma casa mista pendura as ferramentas em outra altura e a conveniência se revela a decisão de alguém.

Governantes e recrutadores gostam da palavra pelo mesmo motivo: dá para fazê-la significar morador comum, soldado comum, súdito sem marca. Para uma guilda, ela não vale nada. Tome uma cidade humana e você herda inquilinos, salários, arrendamentos, santuários e dívidas específicos — nunca um eleitorado.

Na criação — All four Paths. All twenty-two Classes. One additional practice point per level.

Elfo

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — aberto
Classes
17 de 22
Comunidades
situated among the Larith, Taladan, Vhalder and other mixed communities

Lâminas ágeis e artes arcanas.

Na terra dos pomares dos Larith, um aprendiz copia à mão o livro de enxertos inteiro de um jardim antes que alguém o deixe chegar perto de uma árvore valiosa. Esses pomares alimentam os santuários, e cada âncora mantida viva custa a cepa de alguém — e é por isso que as casas dos Larith ainda discutem se uma árvore enxertada pertence à cepa enraizada, ao galho que dá fruto ou à família que a regou num ano ruim.

Isso é uma instituição dos Larith, não um direito de nascença dos Elfos. Elfos têm terras de cultivo e direitos de sepultura nos vales dos Vhalder, trabalham em armazéns e salvamentos no litoral dos Taladan e estão em todos os lados das discussões nos três lugares. Nada no corpo se lembra de uma vida que não viveu, e nenhum registro que sobreviveu torna os Elfos mais antigos, mais longevos ou donos naturais da floresta.

O que a ascendência recebe com certeza é uma espada na mão desde cedo, e duas portas que ninguém mais pode abrir: Arquimago e Lâmina Voltaica são ensinadas só aos Elfos. Ninguém aprovou um motivo para isso — as escolas dos Larith em Karithlon e Eerinaslemar são duas vias reconhecidas de entrada, não as donas da prática. A maioria dos Elfos nunca chega perto delas.

Disciplinas exclusivas da ascendência Arquimago · Lâmina Voltaica

Na criação — All four Paths. Seventeen Classes. Sword is trainable from first level.

Meio-Elfo

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — aberto
Classes
20 de 22
Comunidades
situated among the Vhalder, Taladan, Skalzen and other mixed communities

A ponte entre dois mundos.

Algumas casas dos Taladan em Boulde mantêm uma mesa comprida com estrutura local e tábuas cortadas de embarcações consertadas ou trazidas por parentes distantes. Quando ela é raspada a cada estação, os hóspedes e os filhos adotivos ouvem de qual viagem veio cada tábua. Uma casa pode ter várias origens ao mesmo tempo sem pedir a ninguém que conte uma história única sobre si.

No interior é mais difícil. Ascendência mista é mais fácil de dizer do que de arquivar: um tribunal dos Vhalder em Ashin pode registrar a mesma pessoa num rol de terras, num rol de sepulturas, nos dois ou em nenhum, e os papéis que protegem uma casa de balseiros numa margem da travessia do Varres convidam a uma classificação oficial na outra. “Meio” é uma convenção, não uma fração — não promete nenhum genitor específico, nenhuma proporção e nenhum corpo intermediário.

Meio-Elfo não é um povo. Não existe pátria, corte ou fé dos Meio-Elfos, e nenhuma ascendência torna alguém um intermediário natural; os intérpretes entre eles foram treinados como todo mundo. Um governante que quer um único porta-voz para a ascendência mista está comprando uma conveniência, e vai se surpreender com o que responder.

Na criação — All four Paths. Twenty Classes; no Templar or Inquisitor.

Rookari

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — fechado
  • Fé — aberto
Classes
10 de 22
Comunidades
concentrated among the Kessith, with households among the Taladan and inland cities

Caçadores alados dos céus.

Os Rookari são um povo emplumado e alado que voa sem pedir permissão a nenhuma Classe. Em Bellfall Reach, isso faz do céu algo que se arrenda. Tribunais de pouso, alturas de sinalização, pedágios de sótão e redes de captura são governados como se governa uma rua, e trilhas pintadas no chão levam as crianças, a carga e qualquer um que carregue mais do que um fardo leve.

Uma rota de telhados só é segura porque alguém lá embaixo limpa as calhas e sinaliza o cabo novo. A terra abaixo pesca, planta favas e aveia, forja bronze recuperado e costura redes com cabo de navio. Um senhorio pode declarar o telhado particular, um cerco pode fechar o ar, e uma única torre recém-erguida pode tornar mortal da noite para o dia uma aproximação conhecida. Asas mudam a rota; nunca carregam a carga.

Em Khorb, clientes que contratam uma vigia aérea Rookari para trabalho perigoso a chamam de parente de serpe. Não é genealogia — é como se negocia um salário para baixo. Duas Disciplinas, Lâmina do Saber e Garra do Vendaval, vão só para os Rookari, e isso é uma casa de voo dos Kessith protegendo o próprio aparato, não um fato sobre o sangue de ninguém.

Disciplinas exclusivas da ascendência Lâmina do Saber · Garra do Vendaval

Na criação — Might, Guile and Faith. No Arcana. Ten Classes. Persistent flight; cannot mount.

Centauro

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — fechado
  • Arcano — fechado
  • Fé — aberto
Classes
9 de 22
Comunidades
situated among the Gathur, Culdar and mixed road settlements

Cascos trovejantes e alcance.

Uma companhia de descida dos Gathur leva sal e couros do Abetouro para baixo por estradas cujos depósitos de forragem foram abastecidos meses antes, e mantém um curral em cada ponta da jornada. Casas de Centauros têm participação nesses currais, e nas vielas do mercado de Vrob, onde os tribunais das estradas discutem espaço de manobra, conveses de balsa e a carga que uma ponte coberta aguenta. É trabalho estabelecido, com contas e credores, não andança.

O corpo faz do acesso uma questão pública. Uma estalagem precisa de chão livre e espaço para virar; balcões, lavatórios, latrinas e balsas precisam de acessos que não terminem numa escada estreita. Uma cidade pode abrir ruas largas e ainda assim deixar um morador do lado de fora na última porta — e uma casa rica pode reconstruir essa porta onde um inquilino simplesmente não pode.

Há uma linha que não se negocia em lugar nenhum de Kilmoryn: um Centauro anda com as próprias pernas e nunca é montaria. Ninguém adquire o direito de montar, arrear ou carregar um vizinho porque a subida é íngreme e a carroça sumiu. Uma companhia que elogia o passo e depois carrega o lombo deixou de contratar e começou a tomar.

Na criação — Might and Faith only. Nine Classes. Faster ground movement; cannot mount. Spear is trainable from first level.

Anão

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — fechado
  • Arcano — fechado
  • Fé — aberto
Classes
5 de 22
Comunidades
situated among the Gathur, Dushar and other mixed communities

Ossos densos e aço pesado.

Algumas confrarias funerárias dos Gathur enterram seus mortos com o vaso funerário rachado na emenda, para que nenhum estranho jamais possa fazê-lo responder pela casa. Os coveiros dizem: aqui nada responde a um estranho. A leste deles, os Dushar têm o costume oposto — em Gararagz e Zindush, as torres de captação, os turnos de água e os livros dos fornos são copiados e testemunhados, e um escrivão de lá chama uma jarra quebrada de desperdício de argila boa.

As duas são casas de Anões. Não existe fortaleza sob uma montanha que todas tenham deixado, nem fé única, nem nada no corpo que prefira pedra a papel ou machado a livro-caixa. O que as duas pontas dessa discussão compartilham é menor e mais prático: elas penduram os trincos e cortam os bancos na medida da mão que de fato os usa.

Três Disciplinas — Guardião do Bastião, Mestre da Forja e Matador de Gigantes — só admitem Anões, e o motivo é uma carta de privilégio, não algo no sangue. Os pátios dos Gathur e dos Dushar controlam o exame e a titularidade, e recusam todos os outros. É um mercado fechado, e é discutido localmente como qualquer outro mercado fechado.

Disciplinas exclusivas da ascendência Guardião do Bastião · Mestre da Forja · Matador de Gigantes

Na criação — Might and Faith only. Five Classes. Axe and Toughness are trainable from first level.

Gnomo

Caminhos
  • Poder — fechado
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — aberto
Classes
19 de 22
Comunidades
situated among the Dushar, Rezgan, Taladan and other mixed communities

Porte pequeno, mentes grandiosas.

Em Zindush e Undushund, as horas de captação são afixadas e o ano de cisterna é vendido sobre uma mesa: um ano garantido de água em troca de um ano de trabalho, hereditário e famoso por ser difícil de encerrar. Escrivães Gnomos redigem esses contratos, carregadores Gnomos devem por eles, e casas de Gnomos na mesma rua fazem campanha para anulá-los.

A escala é a constante, e é uma discussão sobre construções, não sobre capacidade. Um balcão que bloqueia a visão, um degrau alto demais, um trinco fora do alcance fácil, um orador que some atrás de uma multidão — cada uma dessas coisas foi uma decisão de alguém, e cada uma se desfaz com um corrimão baixo, um degrau móvel, um banco ajustável. Recusar a mudança transforma uma diferença comum de corpo em dependência.

Nada na ascendência é cômico, burocrático ou mecânico. Um Gnomo pode trabalhar numa forja, navegar, cultivar, lutar, curar, ensinar, levar mensagens ou ocupar um cargo. A velha doutrina dos Dushar, de que uma casa apoiada em papel deve contratar seus guardas em vez de criá-los, é política de um único pátio — os Dushar mais jovens a chamam de posição confortável para quem tem papel, e um Gnomo criado no litoral a acha incompreensível.

Na criação — Guile, Arcana and Faith. No Might. Nineteen Classes. Slower ground movement.

Meio-Gigante

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — fechado
  • Arcano — fechado
  • Fé — fechado
Classes
7 de 22
Comunidades
situated among the Culdar, Larith and mixed heavy-work communities

Poder físico puro e devastador.

Uma boa companhia dos Culdar em Ekh mantém alojamentos amplos e uma bancada de reparos cortada para várias escalas de corpo. Uma ruim oferece um salário alto e acomoda seu trabalhador maior num celeiro, porque a escada da estalagem não o aguenta. É quase tudo o que a ascendência significa no dia a dia: um corpo maior muda o preço de cada porta, cama, convés, ração e casaco sob medida, e os patrões adoram elogiar o alcance enquanto se recusam a pagar o custo dele.

O nome é uma palavra pública, não uma filiação. Não prova nenhum genitor Gigante recente, nenhuma fração de ascendência e nenhum povo de Gigantes sobrevivente, e não passa a ninguém uma dívida de força contraída no cerco de outro. Uma chancelaria certa vez encontrou casas de Kalbraz sem contramarcas e simplesmente imprimiu “gigante” no registro; quem quer aquelas pastagens ainda cita a palavra.

Nos abrigos de inverno entre Litur e Vrob, equipes de Meio-Gigantes entalham um relevo contínuo que uma mão em movimento consegue ler na fumaça ou no escuro, enquanto parceiros menores pintam a mesma jornada na altura dos olhos deles. A arte nasceu do trabalho compartilhado nos abrigos. Não é um manual racial, e a passagem em que foi feita também não.

Na criação — Might only. Seven Classes, including Templar.

Elfo Negro

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — aberto
Classes
12 de 22
Comunidades
concentrated among the Wethyrn, with long-settled Vhalder and other communities

Mãos mortais e profundezas ocultas.

Sob a úmida Menergalo, o Rastro de V'eld guarda os únicos registros anteriores à Retalhação e os lê mediante pagamento. Do outro lado de uma fronteira curta, a Vigília Próxima de Men'la lê seus mortos recentes em casa, numa lousa riscada e molhada com água salgada, e chama o gelo do norte de mão estrangeira sobre um túmulo local. As famílias atravessam essa fronteira nos dois sentidos — uma leitura men'lana pela morte deste inverno, uma petição ao Rastro sobre um espólio frio há quatro séculos — sem tratar os dois atos como um mesmo credo.

A palavra “Negro” não fornece mais nada. Não há reino oculto, nem fé do fogo, nem corte ancestral, nem categoria moral. As cidades do norte reúnem pescadores, mestres de navio, equipes de corpos, cortadores de pano, sacerdotes, arrendatários e funcionários que discordam sobre cada coroa oferecida, e nas cidades dos Vhalder e nos bairros do leste uma mesma família pode constar em dois róis de ascendência que se contradizem frontalmente, enquanto um escrivão trata todos eles como um único eleitorado estrangeiro.

Duas Disciplinas, Oráculo Sanguíneo e Tecedor da Alvorada, são abertas só aos Elfos Negros; suas expressões entre os Wethyrn são tradições específicas, não prova de que todo Elfo Negro responde ao Rastro ou à Vigília Próxima. Uma concessão é ainda mais simples, e ninguém chegou a um acordo sobre o motivo dela: o Combate Desarmado pode ser treinado desde o primeiro dia.

Disciplinas exclusivas da ascendência Oráculo Sanguíneo · Tecedor da Alvorada

Na criação — All four Paths. Twelve Classes. Unarmed Combat is trainable from first level.

Minotauro

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — fechado
  • Arcano — fechado
  • Fé — aberto
Classes
3 de 22
Comunidades
situated among the Rezgan, Skalzen and other mixed communities

Chifres, cascos e impactos brutais.

Rezg é estrada de rio, depósito de grãos e lama de cheia, e seus pátios lotados fazem do espaço para os chifres e do chão firme questões públicas. Uma família manda um vaqueiro que consegue virar um novilho no brete só com o alcance, e um escrivão que precisa de uma escrivaninha cortada para que os chifres não batam na parede. São duas vidas numa cidade, não dois graus de Minotauro.

O labirinto é a carta de outra pessoa. Correspondentes estrangeiros transformaram pátios vistos de uma colina em labirintos, e trabalhadores desobstruindo uma estrada em prova de fúria, e a história sempre foi mais útil para os Estados que devem dinheiro às ligas do leste ou que gostariam de cotar corpos grandes como infantaria barata. Não é história, e não existe temperamento herdado para ela descrever.

Nos estreitos dos Skalzen, em Varres e Skoz'jenta, as discussões são mais chatas e mais caras: espaço de atracação, ajuste de armadura e se um tribunal estrangeiro vai honrar o treinamento que um Minotauro já pagou em casa. Duas Disciplinas — Nascido do Sangue e Belivínculo — são abertas só aos Minotauros. Uma é trabalhada pelo corpo com chifres; a outra é uma regra sem motivo acordado, e as casas de fiança rezganas que a ensinam são uma via de entrada, não a causa dela. Nenhuma das duas faz de todo Minotauro um arrombador de portões ou um soldado preso a contrato.

Disciplinas exclusivas da ascendência Nascido do Sangue · Belivínculo

Na criação — Might and Faith. Three Classes. Character creation currently offers male bodies only.

Nefilim

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — aberto
Classes
11 de 22
Comunidades
cross-cultural, with concentrations among the Larith and Gathur

Asas celestiais e alcance divino.

Os Nefilim são um povo alto e alado, com voo persistente, que leva um corpo entre duas saliências acima de um pomar dos Larith e não leva mudas de enxerto, um estoque de inverno nem um vizinho ferido. Para isso ainda são precisos estradas e mãos. Eles comem, dormem, são tratados quando se ferem e morrem.

Perto de Zindush e Shiz, conjuntos mistos tocam com copos cheios de água, folhas de metal e um assento de pedra preparado. Na maioria das noites, o salão não recebe nada além de fôlego, mãos e vento. De vez em quando, com um Nefilim no assento, algo responde — e responde com regularidade suficiente para não poder ser atribuído à sugestão de quem opera, o que não resolve absolutamente nada sobre quem ou o que está do outro lado.

Os templos chamam a música de convite. Os músicos a chamam de incerteza disciplinada. Há Nefilim em todas as posições dessa discussão, inclusive a recusa, e eles têm motivos: um tribunal pode exigir uma leitura antes de um cargo ou de uma herança, e um templo pode apresentar a participação de um vizinho como consentimento. Nenhuma queda de estrelas, nenhum enclave e nenhum ancestral aparece em lugar algum do registro.

Na criação — All four Paths. Eleven Classes. Persistent flight; cannot mount.

Sombra

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — fechado
Classes
9 de 22
Comunidades
cross-cultural, with concentrations among the Skalzen and old measure-boundary settlements

A escuridão rastejante.

Sombras comem, sangram, dormem e morrem. Não são fantasmas, nem cadáveres, nem prova de vida após a morte. Na fala comum, uma Sombra é uma pessoa que o Inverno das Brasas ainda segura — uma descrição que algumas aceitam e outras recusam.

Em Grolt'jess, as oficinas cortam vidro em pares a partir de duas areias, aquecido e girado para que as duas faces continuem legíveis, e as Casas Frígidas ao lado delas começaram como salas para onde os mergulhadores eram levados ainda molhados. Eram clínicas e cozinhas muito antes de os de fora decidirem chamá-las de ordem. A maioria das Sombras de lá é de marinheiros, balseiros, ferreiros, trabalhadores do mercado e pais e mães cuja semana gira em torno do tempo e do salário.

No interior, onde duas medidas cívicas ainda discordam sobre uma mesma divisa, um tribunal paga uma Sombra para testemunhar a discrepância e depois decide sozinho se acredita nela; trabalho pago e coerção chegam na mesma intimação. Uma Disciplina, Caminhante Umbral, é trabalhada através de um corpo de Sombra e não é ensinada a mais ninguém — e não concede atravessar paredes, nem falar com os mortos, nem um país de sombras para onde ir.

Disciplinas exclusivas da ascendência Caminhante Umbral

Na criação — Might, Guile and Arcana. No Faith. Nine Classes. Hide becomes trainable at second level.

Vampiro

Caminhos
  • Poder — aberto
  • Astúcia — aberto
  • Arcano — aberto
  • Fé — fechado
Classes
7 de 22
Comunidades
cross-cultural, with old Taladan compacts and many urban communities

Predadores alimentados por sangue.

Os Mantidos são pessoas vivas, mais antigas que o Inverno das Brasas — que espalhou suas casas e transformou um arranjo particular num problema de abastecimento. A renovação exige sangue vivo e tudo o que o cerca: um doador descansado, ferramentas limpas, um operador, um livro que impede que alguém seja sangrado duas vezes e uma estrada curta o bastante para que a relação continue boa até o fim.

Então não há cortes carmesins nem aristocracia da fome. Há uma escala, um doador que precisa comer depois e uma discussão sobre consentimento que o aluguel, a dívida, a fome ou a ordem de um comandante podem vencer em silêncio. A proibição também não acaba com a prática; ela destrói o abastecimento seguro e torna a predação mais provável, e é por isso que a política em volta dela é tão amarga e tão local.

Algumas casas dos Taladan encerram uma renovação com uma refeição compartilhada e remendam as velas, os casacos e as tigelas à vista de todos, deixando o conserto aparente como prova de que seguir em frente precisou de outras mãos. Na Tropa Vermelha de Vrob, o mesmo trabalho viaja com a coluna, em vidro sob guarda. Quatro Disciplinas respondem só à ascendência — Arcanista Carmesim, Saqueador de Sangue, Sanguimante e Devorador de Túmulos — e nenhuma delas é uma ordem em que alguém precise entrar.

Disciplinas exclusivas da ascendência Arcanista Carmesim · Saqueador de Sangue · Sanguimante · Devorador de Túmulos

Na criação — Might, Guile and Arcana. No Faith. Seven Classes. Bloodcraft is trainable from first level.

Escolha o corpo que você vai carregar

Cada ascendência abre algumas portas e tranca outras: os Caminhos que você pode trilhar, as Classes a que esses Caminhos levam, o treinamento que você recebe no primeiro dia e se as escadas, os ancoradouros e os balcões de uma cidade foram construídos pensando em você. Nada disso faz de você um povo. Tudo isso decide como você luta.