Caminhos

Escolha seu Caminho. Defina sua Classe. Domine suas Disciplinas.

Um Caminho é o primeiro título escrito ao lado do seu nome. As Grandes Sessões puseram quatro deles nos registros para que um capitão que contratou um espadachim em Kharb pudesse processá-lo em Rezg e ser ouvido; as Sessões estão mortas há quatrocentos anos e os títulos sobreviveram a elas, porque nada os substituiu e todo mundo ainda precisa redigir o contrato. Um Caminho não é um deus, uma linhagem, um exército nem um temperamento — é o que um escrivão registra sobre como você foi treinado, e decide quais Classes você poderá reivindicar depois.

Treinado sob carga

Poder

Aço, armadura e a força para resistir

O Poder começa sob uma carga visível: segurar o terreno, vestir a armadura, cobrir quem não consegue aguentar e continuar sendo útil depois que a formação e o plano já se foram. O título não implica nenhum exército nem código de honra. Um guarda de pomar de Larith e um tropeiro dos Culdar são lidos nele pelo mesmo escrivão, e cada um vai dizer que o outro não faz o mesmo trabalho.

Classes de Poder
Guerreiro
Bárbaro também Astúcia
Templário
Guarda-Feitiços
Cruzado também Fé
Lança Selvagem também Astúcia
Guardião também Astúcia
Bruxo também Arcano
Aberta a

Humano · Elfo · Meio-Elfo · Rookari · Centauro · Anão · Meio-Gigante · Elfo Negro · Minotauro · Nefilim · Sombra · Vampiro

Sem acesso a Poder na criação para: Gnomo.

Um título não é um muro: oito Classes podem ser alcançadas por dois Caminhos ao mesmo tempo — e a mesma Classe sob outro título não precisa ser o mesmo ofício, a mesma reputação nem o mesmo método.