Înot

Apa adâncă te face să înoți. Te poți scufunda, dar armura te trage în jos și te poți îneca.

Intră în apă mai adâncă de aproximativ trei sferturi din înălțimea ta, fără fund pe care să stai, și începi să înoți. Ieși din apa adâncă și mergi din nou.

  • Înoată cu tastele de mișcare. Ține apăsat Left Ctrl pentru un bras mai lent.
  • Ține apăsat Shift stânga ca să te scufunzi și Spațiu ca să înoți înapoi sus. Înotul înainte cu privirea mult în jos te duce și el sub apă.
  • Sub apă înoți în direcția privirii, iar când te oprești urci încet de la sine.
  • Râurile te poartă în aval. Curentul este cel mai puternic la mijloc și blând lângă maluri.
  • Ca să urci pe un debarcader sau un chei, înoată până la scara de la capătul lui. Vezi Urcarea scărilor.
  • Nu poți sări, să te ghemuiești, să te ferești sau să blochezi în timp ce înoți.
  • Apa mică doar te încetinește; mersul prin apă nu este înot.
  • O amețire te lasă plutind pe loc.
  • Înoată cu manșa de mișcare. Păstreaz-o în cerc pentru un bras mai lent.
  • Atinge Ghemuit ca să te scufunzi: continui să cobori până îl atingi din nou. Ține apăsat Sari ca să înoți înapoi sus. Înotul înainte cu privirea mult în jos te duce și el sub apă.
  • Sub apă înoți în direcția privirii, iar când te oprești urci încet de la sine.
  • Râurile te poartă în aval. Curentul este cel mai puternic la mijloc și blând lângă maluri.
  • Ca să urci pe un debarcader sau un chei, înoată până la scara de la capătul lui. Vezi Urcarea scărilor.
  • Nu poți sări, să te ghemuiești, să te ferești sau să blochezi în timp ce înoți.
  • Apa mică doar te încetinește; mersul prin apă nu este înot.
  • O amețire te lasă plutind pe loc.

Aer

Cu capul sub apă îți ții răsuflarea 30 de secunde, mai puțin în armură grea. O bară deasupra barei de acțiuni arată cât a rămas; devine chihlimbarie la un sfert și ești avertizat în chat. Înapoi la suprafață, aerul revine în aproximativ 5 secunde.

Când se termină, te îneci: pierzi 12% din viață pe secundă, prin orice armură sau protecție, până ieși la suprafață ori mori. De la viață întreagă înseamnă aproximativ 8 secunde.

Vigoare și armură

Înotul costă vigoare, iar apa nu o restituie niciodată: înotul rapid costă cel mai mult, cel lent mai puțin, plutirea pe loc cel mai puțin. Când se termină, ești epuizat: înoți la jumătate de viteză și începi să te scufunzi.

Armura este greutate în apă. Cu cât porți mai mult, cu atât înoți mai încet și îți pierzi mai repede vigoarea. Armura grea te scufundă: ține apăsat Spațiu ca să rămâi sus, iar răsuflarea este mai scurtă.

Armura este greutate în apă. Cu cât porți mai mult, cu atât înoți mai încet și îți pierzi mai repede vigoarea. Armura grea te scufundă: ține apăsat Sari ca să rămâi sus, iar răsuflarea este mai scurtă.

Lupta în apă

  • Armele sunt puse deoparte când înoți. La suprafață poți scoate din nou o armă de o mână; sub apă nu poți scoate nimic.
  • Arcurile, arbaletele, armele de aruncat, toiegele și armele de două mâini nu pot fi folosite în timpul înotului.
  • Nu poți folosi o putere sub apă. O lansare în timpul căreia te scufunzi se pierde.

Alții în apă

  • Centaurii înoată cu spatele la nivelul apei; nu se pot scufunda.
  • Caii înoată, purtându-și călărețul.
  • Gărzile, bandiții și alți oameni înoată după tine, dar nu se scufundă niciodată: intrarea sub apă este felul de a scăpa de ei.
  • Animalele nu înoată. Lupii, urșii și cei de felul lor nu te urmăresc în apă adâncă: se plimbă puțin pe mal, apoi pleacă, iar un animal asupra căruia se trage din apă fuge, în loc să aștepte încă o lovitură. Arcașii și vrăjitorii luptă în continuare peste apă.