Portaluri îndepărtate

Opt porți străvechi leagă ținutul. Un Călător deschide una spre alta, iar oricine poate trece timp de un minut.

Opt Portaluri îndepărtate se înalță în sălbăticie, câte unul pentru fiecare element: Foc, Apă, Pământ, Aer, Spirit, Lege, Haos și Moarte. Fiecare este un singur cadru măreț și fiecare arată diferit. Activează stratul Portaluri al hărții lumii ca să vezi unde sunt și fă clic pe unul ca să citești despre el.

Opt Portaluri îndepărtate se înalță în sălbăticie, câte unul pentru fiecare element: Foc, Apă, Pământ, Aer, Spirit, Lege, Haos și Moarte. Fiecare este un singur cadru măreț și fiecare arată diferit. Pe harta lumii, atinge Straturi și activează Portaluri ca să vezi unde sunt, apoi atinge unul ca să citești despre el.

Deschiderea unei porți

Un Portal îndepărtat este întunecat până îl deschide cineva. Deschiderea cere disciplina Călător: stai în fața cadrului și lansează una dintre puterile Deschide poarta. Puterea lansată hotărăște unde duce poarta: Deschide poarta Apei la poarta Focului o face să ducă la poarta Apei.

  • Calea rămâne deschisă 60 de secunde. Lansarea din nou a aceleiași puteri de deschidere reîncepe minutul.
  • Cât timp o poartă duce undeva, nu poate fi deschisă spre alt loc. Așteaptă să se închidă.
  • O poartă nu poate fi deschisă spre ea însăși.
  • Culoarea și mișcarea din cadru arată unde duce: flăcări pentru Foc, unde albastre pentru Apă, praf plutitor pentru Pământ, vânt palid pentru Aer, scântei aurii pentru Spirit, alb-auriu statornic pentru Lege, scânteieri violete pentru Haos și fum negru cu o strălucire verde pentru Moarte.
  • Calea merge într-un singur sens. Ca să revii, cineva trebuie să deschidă poarta de la celălalt capăt spre cea de la care ai plecat.

Trecerea

Cât timp o poartă este deschisă, oricine poate trece prin ea, din oricare parte, Călător sau nu, în luptă sau în afara ei. Ieși în fața cadrului porții îndepărtate.

  • Calul vine cu tine dacă ești călare.
  • Până ajungi, nu poți fi rănit și nici nu poți răni pe nimeni: o lovitură, o săgeată, o vrajă, o lance coborâtă sau un proiectil de mașină de asediu nu fac nimic. Același lucru se aplică la întoarcere, chemare sau orice altă călătorie îndepărtată.
  • Mașinile de asediu și navele nu pot trece printr-un Portal îndepărtat.
  • Unele cadre stau pe trepte sau moloz: urcă la deschidere și intră.

Întoarcere la un Portal îndepărtat

Călătorii învață și să ajungă la porți de departe:

  • Întoarcere la Portal îndepărtat te duce la cel mai apropiat Portal îndepărtat.
  • Trimite la Portal îndepărtat îi oferă altui jucător călătoria la Portalul îndepărtat cel mai apropiat de tine; el alege dacă merge.
  • Întoarce grupul la Portal îndepărtat te duce acolo și oferă călătoria fiecărui membru al grupului aflat în apropiere.
Gâtlejul Jarului, Portalul îndepărtat al focului, noaptea.
Un Elf întunecat cu o torță în fața unui arc negru, plin de țepi, noaptea

Gâtlejul Jarului, Portalul îndepărtat al focului, noaptea.