ஆற்றல்களை ஏற்றுதல்
ஆற்றல்கள் கிடைக்கும் வழிகள், அவற்றை ஏற்றுவது, ஆற்றலின் விளக்கக்குறிப்பைப் படிப்பது.
ஆற்றல்கள் உங்கள் மந்திரங்களும் சிறப்பு உத்திகளும். இனம், வகுப்பு, நீங்கள் பயிலும் திறன்கள், சிறப்புத்துறைகள் மூலம் அவை கிடைக்கும். உங்களிடம் உள்ள ஒவ்வொரு ஆற்றலையும் காண P அழுத்துங்கள்.
ஆற்றல்கள் உங்கள் மந்திரங்களும் சிறப்பு உத்திகளும். இனம், வகுப்பு, நீங்கள் பயிலும் திறன்கள், சிறப்புத்துறைகள் மூலம் அவை கிடைக்கும். உங்களிடம் உள்ள ஒவ்வொரு ஆற்றலையும் காண மெனு › ஆற்றல்கள் அழுத்துங்கள்.
- ஆற்றலை ஏற்ற அதன் படவுருவைச் சொடுக்குங்கள்; அல்லது விசை ஒதுக்குங்கள் (ஆற்றல்களுக்கு விசை ஒதுக்குதல்), ஆற்றல் பட்டையில் பதியுங்கள் (உங்கள் ஆற்றல் பட்டை).
- ஆற்றலின் விளக்கக்குறிப்பிற்கு அதன் மீது சுட்டியை வையுங்கள்: செலவு, தொலைவு, இலக்கு வகை, உங்கள் படிநிலையில் தரும் சேதம் அல்லது குணப்படுத்தல், ஏற்றும் மற்றும் மீள்தயார் நேரங்கள், இப்போது தயாராக உள்ளதா ஆகியவை தெரியும்.
- தாக்குதல் மந்திரங்கள் உங்கள் திறன், கைத்திறத்திலிருந்து தாக்குதல் மதிப்பைக் காட்டும். உயர்ந்தது சிறந்தது; இது வழிகாட்டி மட்டுமே, உறுதியல்ல.
- விளக்கக்குறிப்பின் சேத, குணப்படுத்தல் எண்களில் உங்கள் உபகரணங்கள், திறன்கள், நிலைப்பாடு ஏற்கெனவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
- ஆற்றலின் மந்திரப் பள்ளியில் உங்கள் திறனும் (மந்திரவாதியின் கணைக்கு மாயவித்தை, தீக்கணைக்கு மாயம்பாய்ச்சல்), ஆற்றலின் சொந்தப் படிநிலையும் அதை வலுப்படுத்தும். வீரர்களுக்கு எதிராக முறையே 7%, 15% வரை; உயிரினங்கள், பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக ஒவ்வொன்றும் 40% வரை.
- தொடக்க மதிப்பிற்கு மேலான அறிவாற்றல், சேத ஆற்றலின் வாய்ப்பு வரம்பின் மேல் மதிப்பையும் ஆன்மபலம் கீழ் மதிப்பையும் உயர்த்தும். வீரர்களுக்கு எதிராக ஒவ்வொன்றும் 6% வரை; உயிரினங்கள், பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக 25% வரை. குணப்படுத்தல் எப்போதும் சிறிய எண்களையே பயன்படுத்தும்.
- ஆற்றலை ஏற்ற அதன் படவுருவைத் தட்டுங்கள்; அல்லது ஆற்றல் வளையத்தில் வைத்து (உங்கள் ஆற்றல் பட்டை) அங்கே தட்டுங்கள்.
- ஆற்றல்கள் சாளரத்தில் விளக்கக்குறிப்பைப் படிக்க ஓர் ஆற்றலைத் தொட்டு அழுத்திப் பிடியுங்கள்: செலவு, தொலைவு, இலக்கு வகை, உங்கள் படிநிலையில் தரும் சேதம் அல்லது குணப்படுத்தல், ஏற்றும் மற்றும் மீள்தயார் நேரங்கள், இப்போது தயாராக உள்ளதா ஆகியவை தெரியும்.
- தாக்குதல் மந்திரங்கள் உங்கள் திறன், கைத்திறத்திலிருந்து தாக்குதல் மதிப்பைக் காட்டும். உயர்ந்தது சிறந்தது; இது வழிகாட்டி மட்டுமே, உறுதியல்ல.
- விளக்கக்குறிப்பின் சேத, குணப்படுத்தல் எண்களில் உங்கள் உபகரணங்கள், திறன்கள், நிலைப்பாடு ஏற்கெனவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
- ஆற்றலின் மந்திரப் பள்ளியில் உங்கள் திறனும் (மந்திரவாதியின் கணைக்கு மாயவித்தை, தீக்கணைக்கு மாயம்பாய்ச்சல்), ஆற்றலின் சொந்தப் படிநிலையும் அதை வலுப்படுத்தும். வீரர்களுக்கு எதிராக முறையே 7%, 15% வரை; உயிரினங்கள், பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக ஒவ்வொன்றும் 40% வரை.
- தொடக்க மதிப்பிற்கு மேலான அறிவாற்றல், சேத ஆற்றலின் வாய்ப்பு வரம்பின் மேல் மதிப்பையும் ஆன்மபலம் கீழ் மதிப்பையும் உயர்த்தும். வீரர்களுக்கு எதிராக ஒவ்வொன்றும் 6% வரை; உயிரினங்கள், பகையான விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரங்களுக்கு எதிராக 25% வரை. குணப்படுத்தல் எப்போதும் சிறிய எண்களையே பயன்படுத்தும்.
ஏற்றுதல்
- ஏற்றும் நேரமுள்ள ஆற்றல் மந்திரமேற்றப் பட்டையை நிரப்பும். அந்த ஆற்றல் வேறுவிதமாகக் கூறாவிட்டால் ஏற்றும்போது நகரலாம்.
- குறிவைக்கும் ஆற்றல்கள் முதலில் குறிப்புள்ளிக்குக் கீழுள்ளதை நோக்கிச் செல்லும்; இல்லாவிட்டால் தேர்ந்தெடுத்த இலக்கிற்குச் செல்லும்.
- குறிவைத்த கணை அதன் பாதையில் உள்ள முதல் பொருளைத் தாக்கும். சுவர், வாயில், தரை, உயிரினம் அல்லது உயர்த்திய கேடயம் அதன் பின்னால் நிற்பவரைப் பாதுகாக்கும்.
- குணப்படுத்தல் போன்ற உதவி ஆற்றல்கள் தேர்ந்தெடுத்த இலக்கிற்குச் செல்லும்; எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படாவிட்டால் உங்களுக்குச் செல்லும். ஒருவரைப் பார்ப்பது அவரைத் தேர்ந்தெடுக்காது. நண்பரைக் குணப்படுத்த முதலில் தேர்ந்தெடுங்கள் (E).
- ஆற்றல்களுக்கு மானா, சகிப்பாற்றல் அல்லது உடல்நலம் செலவாகும். மானா சீராக மீளும்; விநாடிக்கு 8.
- பறக்கும்போது ஒவ்வொரு ஆற்றலுக்கும் 1.5× செலவாகும்.
- ஆற்றல் பாதிக்க முடியாத ஒன்றின்மீது ஏற்றுவது எதுவும் செலவாவதற்கு முன்பே மறுக்கப்படும்.
- ஏற்றும் நேரமுள்ள ஆற்றல் மந்திரமேற்றப் பட்டையை நிரப்பும். அந்த ஆற்றல் வேறுவிதமாகக் கூறாவிட்டால் ஏற்றும்போது நகரலாம்.
- குறிவைக்கும் ஆற்றல்கள் முதலில் குறிப்புள்ளிக்குக் கீழுள்ளதை நோக்கிச் செல்லும்; இல்லாவிட்டால் தேர்ந்தெடுத்த இலக்கிற்குச் செல்லும்.
- குறிவைத்த கணை அதன் பாதையில் உள்ள முதல் பொருளைத் தாக்கும். சுவர், வாயில், தரை, உயிரினம் அல்லது உயர்த்திய கேடயம் அதன் பின்னால் நிற்பவரைப் பாதுகாக்கும்.
- குணப்படுத்தல் போன்ற உதவி ஆற்றல்கள் தேர்ந்தெடுத்த இலக்கிற்குச் செல்லும்; எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படாவிட்டால் உங்களுக்குச் செல்லும். ஒருவரைப் பார்ப்பது அவரைத் தேர்ந்தெடுக்காது. நண்பரைக் குணப்படுத்த முதலில் தேர்ந்தெடுங்கள் (இலக்கு).
- ஆற்றல்களுக்கு மானா, சகிப்பாற்றல் அல்லது உடல்நலம் செலவாகும். மானா சீராக மீளும்; விநாடிக்கு 8.
- பறக்கும்போது ஒவ்வொரு ஆற்றலுக்கும் 1.5× செலவாகும்.
- ஆற்றல் பாதிக்க முடியாத ஒன்றின்மீது ஏற்றுவது எதுவும் செலவாவதற்கு முன்பே மறுக்கப்படும்.
மந்திரத்தின் தோற்றம்
ஒவ்வொரு மந்திரமும் அதன் மாயத்திற்கேற்பத் தோன்றும். தீ, உறைபனி, மின்னல், புனிதம், அபுனிதம், நிழல், இயற்கை, குணப்படுத்தல் உள்ளிட்ட ஆற்றலின் பள்ளி, ஏற்றுபவருக்குக் கீழே வரையும் வட்டம், கைகளில் திரளும் ஒளி, பறக்கும் கணை, அது விழுமிடத்தில் நடப்பது ஆகியவற்றைத் தீர்மானிக்கும். கணை வந்து சேர்ந்தபோதுதான் தாக்கும்; அதற்கு முன்பல்ல. ஆசி அது விழுந்தவரின் உடலூடாக மேலெழும்.
மந்திரம் விட்டுச்செல்லும் விளைவு அதைத் தாங்கும் உடலில் தெரியும்: எரியும் மனிதர் எரிவார்; உறைந்தவர் பனியால் மின்னுவார்; திகைத்தவரின் தலைக்கு மேல் விண்மீன்கள் சுற்றும்; கால்பிணைந்தவரின் பாதங்கள் கட்டுண்டிருக்கும். விளைவு நீடிக்கும் அதே நேரம் தோற்றமும் நீடிக்கும். அருகிலுள்ள வெடிப்பு கேமராவை எவ்வளவு உலுக்க வேண்டும் என்பதை விருப்பங்களின் கேமரா அதிர்வு அமைக்கும்.