قدرتیں چلانا
قدرتیں کہاں سے ملتی ہیں، کیسے چلائیں، اور قدرت کا اشارہ کیسے پڑھیں۔
قدرتیں آپ کے طلسم اور خاص طریقے ہیں۔ نسل، کلاس، سیکھی ہوئی مہارتوں اور تخصصات سے ملتی ہیں۔ اپنی ہر قدرت دیکھنے کے لیے P دبائیں۔
قدرتیں آپ کے طلسم اور خاص طریقے ہیں۔ نسل، کلاس، سیکھی ہوئی مہارتوں اور تخصصات سے ملتی ہیں۔ اپنی ہر قدرت دیکھنے کے لیے مینو › قدرتیں دبائیں۔
- چلانے کے لیے قدرت کے نشان پر کلک کریں، یا کلید دیں (قدرتوں کے لیے کلیدیں مخصوص کرنا) یا قدرتوں کی پٹی پر جما دیں (آپ کی قدرتوں کی پٹی)۔
- اشارے کے لیے قدرت پر کرسر رکھیں: خرچ، حد، ہدف کی قسم، آپ کے رینک پر نقصان یا شفا، جاری کرنے اور دوبارہ استعمال کے اوقات، اور اس وقت تیاری کی حالت۔
- حملہ آور طلسم مہارت اور پھرتی سے حملے کی درجہ بندی دکھاتے ہیں۔ اونچی بہتر ہے؛ یہ رہنمائی ہے، ضمانت نہیں۔
- اشارے کے نقصان اور شفا کے اعداد میں سازوسامان، مہارتیں اور انداز پہلے سے شامل ہیں۔
- قدرت کے مکتب میں آپ کی مہارت (جادوگر کے تیر کے لیے سحر کاری، آگ کے تیر کے لیے قوت کا بہاؤ) اور قدرت کا اپنا رینک اسے مضبوط کرتے ہیں: کھلاڑیوں کے خلاف بالترتیب 7% اور 15% تک، مخلوق اور دشمن غیر کھلاڑی کرداروں کے خلاف ہر ایک 40% تک۔
- ابتدائی قدر سے اوپر ذہانت نقصان دینے والی قدرت کے ممکنہ نقصان کی بالائی حد بڑھاتی ہے اور روحانی قوت نچلی حد: کھلاڑیوں کے خلاف ہر ایک 6% تک، مخلوق اور دشمن غیر کھلاڑی کرداروں کے خلاف 25% تک۔ شفا ہمیشہ چھوٹے اعداد استعمال کرتی ہے۔
- چلانے کے لیے قدرت کا نشان تھپتھپائیں، یا قدرتوں کے حلقے پر رکھ کر (آپ کی قدرتوں کی پٹی) وہاں تھپتھپائیں۔
- اشارے کے لیے قدرتوں کی ونڈو میں قدرت چھو کر تھامیں: خرچ، حد، ہدف کی قسم، آپ کے رینک پر نقصان یا شفا، جاری کرنے اور دوبارہ استعمال کے اوقات، اور اس وقت تیاری کی حالت۔
- حملہ آور طلسم مہارت اور پھرتی سے حملے کی درجہ بندی دکھاتے ہیں۔ اونچی بہتر ہے؛ یہ رہنمائی ہے، ضمانت نہیں۔
- اشارے کے نقصان اور شفا کے اعداد میں سازوسامان، مہارتیں اور انداز پہلے سے شامل ہیں۔
- قدرت کے مکتب میں آپ کی مہارت (جادوگر کے تیر کے لیے سحر کاری، آگ کے تیر کے لیے قوت کا بہاؤ) اور قدرت کا اپنا رینک اسے مضبوط کرتے ہیں: کھلاڑیوں کے خلاف بالترتیب 7% اور 15% تک، مخلوق اور دشمن غیر کھلاڑی کرداروں کے خلاف ہر ایک 40% تک۔
- ابتدائی قدر سے اوپر ذہانت نقصان دینے والی قدرت کے ممکنہ نقصان کی بالائی حد بڑھاتی ہے اور روحانی قوت نچلی حد: کھلاڑیوں کے خلاف ہر ایک 6% تک، مخلوق اور دشمن غیر کھلاڑی کرداروں کے خلاف 25% تک۔ شفا ہمیشہ چھوٹے اعداد استعمال کرتی ہے۔
جاری کرنا
- جاری ہونے کا وقت رکھنے والی قدرت متعلقہ پٹی بھرتی ہے۔ قدرت میں ممانعت نہ ہو تو جاری کرتے ہوئے حرکت کر سکتے ہیں۔
- نشانہ باندھی قدرتیں پہلے نشانے کے نشان کے نیچے موجود چیز کی طرف، ورنہ منتخب ہدف کی طرف جاتی ہیں۔
- نشانہ باندھا جادوئی تیر راستے کی پہلی چیز کو لگتا ہے۔ دیوار، دروازہ، زمین، مخلوق یا اٹھی ڈھال پیچھے کھڑے شخص کو بچاتی ہے۔
- شفا جیسی مددگار قدرتیں منتخب ہدف پر، یا کچھ منتخب نہ ہو تو آپ پر لگتی ہیں۔ کسی کو دیکھنا منتخب کرنا نہیں: دوست کو شفا دینے کے لیے پہلے منتخب کریں (E)۔
- قدرتیں مانا، قوتِ برداشت یا صحت لیتی ہیں۔ مانا مسلسل بحال ہوتی ہے (8 فی سیکنڈ)۔
- اڑتے ہوئے ہر قدرت کا خرچ 1.5× ہوتا ہے۔
- جس چیز پر قدرت اثر نہیں کر سکتی اس پر چلانا کچھ خرچ ہونے سے پہلے رد ہوتا ہے۔
- جاری ہونے کا وقت رکھنے والی قدرت متعلقہ پٹی بھرتی ہے۔ قدرت میں ممانعت نہ ہو تو جاری کرتے ہوئے حرکت کر سکتے ہیں۔
- نشانہ باندھی قدرتیں پہلے نشانے کے نشان کے نیچے موجود چیز کی طرف، ورنہ منتخب ہدف کی طرف جاتی ہیں۔
- نشانہ باندھا جادوئی تیر راستے کی پہلی چیز کو لگتا ہے۔ دیوار، دروازہ، زمین، مخلوق یا اٹھی ڈھال پیچھے کھڑے شخص کو بچاتی ہے۔
- شفا جیسی مددگار قدرتیں منتخب ہدف پر، یا کچھ منتخب نہ ہو تو آپ پر لگتی ہیں۔ کسی کو دیکھنا منتخب کرنا نہیں: دوست کو شفا دینے کے لیے پہلے منتخب کریں (ہدف)۔
- قدرتیں مانا، قوتِ برداشت یا صحت لیتی ہیں۔ مانا مسلسل بحال ہوتی ہے (8 فی سیکنڈ)۔
- اڑتے ہوئے ہر قدرت کا خرچ 1.5× ہوتا ہے۔
- جس چیز پر قدرت اثر نہیں کر سکتی اس پر چلانا کچھ خرچ ہونے سے پہلے رد ہوتا ہے۔
طلسم کی شکل
ہر طلسم اپنے جادو جیسا دکھتا ہے۔ قدرت کا مکتب — آگ، پالا، بجلی، تقدس، ناپاکی، سایہ، فطرت، شفا اور باقی — چلانے والے کے نیچے بننے والا دائرہ، ہاتھوں میں جمع روشنی، اڑتا جادوئی تیر اور لگنے کی جگہ کا منظر طے کرتا ہے۔ جادوئی تیر پہنچنے پر لگتا ہے، پہلے نہیں؛ برکت اس شخص کے اندر سے اٹھتی ہے جس پر لگے۔
طلسم کا چھوڑا اثر متعلقہ جسم پر دکھتا ہے: جلتا شخص جلتا ہے، منجمد شخص پالے سے چمکتا ہے، ششدر کے سر کے گرد ستارے گھومتے ہیں اور بے حرکت شخص کے پاؤں جکڑے رہتے ہیں۔ شکل بالکل اتنی دیر رہتی ہے جتنا اثر۔ اختیارات میں کیمرے کا لرزنا طے کرتا ہے کہ قریب دھماکا کیمرے کو کتنا ہلائے۔