Mächte wirken
Woher Mächte stammen, wie man sie wirkt und wie man ihren Tooltip liest.
Mächte sind deine Zauber und Spezialtechniken. Du erhältst sie durch dein Volk, deine Klasse, deine trainierten Fertigkeiten und deine Disziplinen. Drücke P, um alle deine Mächte zu sehen.
- Klicke auf das Symbol einer Macht, um sie zu wirken, belege sie mit einer Taste (Mächte auf Tasten legen) oder hefte sie an deine Machtleiste (Deine Machtleiste).
- Bewege den Mauszeiger über eine Macht für ihren Tooltip: Kosten, Reichweite, Zielart, Schaden oder Heilung auf deinem Rang, Zauber- und Abklingzeiten und ob sie gerade bereit ist.
- Offensive Zauber zeigen einen Angriffswert basierend auf deiner Fertigkeit und Geschicklichkeit. Höher ist besser; es ist ein Richtwert, keine Garantie.
- Schadens- und Heilwerte in Tooltips enthalten bereits deine Ausrüstung, Fertigkeiten und Haltung.
- Deine Fertigkeit in der Schule einer Macht (Zauberkraft für Magiergeschoss, Kanalisieren für Feuerblitz) und der eigene Rang der Macht machen sie stärker: bis zu 7 % bzw. 15 % gegen Spieler, jeweils 40 % gegen Kreaturen und feindselige NSCs.
- Intelligenz über deinem Startwert hebt das obere Ende des Schadenswurfs einer Macht an, Geist das untere: jeweils bis zu 6 % gegen Spieler, 25 % gegen Kreaturen und feindselige NSCs. Heilung nutzt immer die kleineren Werte.
Wirken
- Eine Macht mit Zauberzeit füllt die Zauberleiste. Du darfst dich beim Zaubern bewegen, es sei denn, die Macht besagt etwas anderes.
- Gezielte Mächte treffen zuerst das Ziel unter dem Fadenkreuz und ansonsten dein ausgewähltes Ziel.
- Mächte kosten Mana, Ausdauer oder Gesundheit. Mana regeneriert sich stetig (8 pro Sekunde).
- Im Flug kostet jede Macht das 1,5-Fache.
- Das Wirken auf etwas, das die Macht nicht beeinflussen kann, wird verweigert, bevor es dich etwas kostet.