Merapal kemampuan

Asal kemampuan, cara merapalnya, dan cara membaca keterangannya.

TombolP

Kemampuan adalah mantra dan teknik khususmu. Kamu memperolehnya dari ras, Kelas, keterampilan yang dilatih, serta Disiplinmu. Tekan P untuk melihat semua kemampuanmu.

  • Klik ikon kemampuan untuk merapalnya, atau tetapkan tombol (Menetapkan tombol kemampuan) maupun sematkan pada bilah kemampuan (Bilah kemampuanmu).
  • Arahkan kursor ke kemampuan untuk melihat keterangan: biaya, jangkauan, jenis sasaran, kerusakan atau penyembuhan pada tingkatmu, waktu rapal dan waktu tunggu, serta apakah kemampuan siap sekarang.
  • Mantra ofensif menampilkan nilai serangan dari keterampilan dan Ketangkasanmu. Lebih tinggi lebih baik; angka ini panduan, bukan jaminan.
  • Angka kerusakan dan penyembuhan dalam keterangan sudah mencakup perlengkapan, keterampilan, dan kuda-kudamu.
  • Keterampilanmu dalam aliran sebuah Kemampuan (Ilmu Sihir untuk Proyektil Penyihir, Penyaluran untuk Sambaran Api) dan pangkat Kemampuan itu sendiri membuatnya lebih kuat: hingga 7% dan 15% melawan pemain, masing-masing 40% melawan makhluk dan NPC bermusuhan.
  • Kecerdasan di atas nilai awalmu menaikkan batas atas lemparan kerusakan sebuah Kemampuan dan Jiwa batas bawahnya: masing-masing hingga 6% melawan pemain, 25% melawan makhluk dan NPC bermusuhan. Penyembuhan selalu memakai angka yang lebih kecil.

Perapalan

  • Kemampuan dengan waktu rapal mengisi bilah perapalan. Kamu boleh bergerak saat merapal kecuali kemampuan menyatakan sebaliknya.
  • Kemampuan terbidik menuju objek di bawah bidikan lebih dahulu, jika tidak ada menuju sasaran terpilih.
  • Kemampuan memakai mana, stamina, atau kesehatan. Mana pulih terus-menerus (8 per detik).
  • Saat terbang, setiap kemampuan membutuhkan biaya 1,5×.
  • Merapal pada sesuatu yang tidak dapat dipengaruhi kemampuan ditolak sebelum menghabiskan apa pun.