Lansarea puterilor
De unde vin puterile, cum le lansezi și cum le citești descrierea.
Puterile sunt vrăjile și tehnicile tale speciale. Le primești de la rasă, clasă, aptitudinile antrenate și discipline. Apasă P ca să vezi toate puterile pe care le ai.
Puterile sunt vrăjile și tehnicile tale speciale. Le primești de la rasă, clasă, aptitudinile antrenate și discipline. Apasă Meniu › Puteri ca să vezi toate puterile pe care le ai.
- Fă clic pe pictograma unei puteri ca să o lansezi, atribuie-i o tastă (Asocierea puterilor cu taste) sau fixeaz-o pe bara de puteri (Bara de puteri).
- Ține cursorul pe o putere ca să îi vezi descrierea: cost, rază, ce țintește, daunele sau vindecarea la rangul tău, timpul de lansare și de refolosire, precum și dacă este gata acum.
- Vrăjile ofensive arată un indice de atac dat de aptitudine și Dexteritate. Mai mare înseamnă mai bine; este un reper, nu o garanție.
- Valorile daunelor și vindecării din descrieri includ deja echipamentul, aptitudinile și postura.
- Aptitudinea ta în școala unei puteri (Vrăjitorie pentru Proiectil magic, Canalizare pentru Proiectil de foc) și rangul puterii o întăresc: cu până la 7%, respectiv 15% împotriva jucătorilor și cu 40% fiecare împotriva creaturilor și NPC-urilor ostile.
- Inteligența peste valoarea inițială ridică limita superioară a daunelor unei puteri, iar Spiritul pe cea inferioară: până la 6% fiecare împotriva jucătorilor, 25% împotriva creaturilor și NPC-urilor ostile. Vindecarea folosește mereu valorile mai mici.
- Atinge pictograma unei puteri ca să o lansezi sau pune-o pe inelul de puteri (Bara de puteri) și atinge-o acolo.
- Atinge și ține apăsat pe o putere în fereastra Puteri ca să îi vezi descrierea: cost, rază, ce țintește, daunele sau vindecarea la rangul tău, timpul de lansare și de refolosire, precum și dacă este gata acum.
- Vrăjile ofensive arată un indice de atac dat de aptitudine și Dexteritate. Mai mare înseamnă mai bine; este un reper, nu o garanție.
- Valorile daunelor și vindecării din descrieri includ deja echipamentul, aptitudinile și postura.
- Aptitudinea ta în școala unei puteri (Vrăjitorie pentru Proiectil magic, Canalizare pentru Proiectil de foc) și rangul puterii o întăresc: cu până la 7%, respectiv 15% împotriva jucătorilor și cu 40% fiecare împotriva creaturilor și NPC-urilor ostile.
- Inteligența peste valoarea inițială ridică limita superioară a daunelor unei puteri, iar Spiritul pe cea inferioară: până la 6% fiecare împotriva jucătorilor, 25% împotriva creaturilor și NPC-urilor ostile. Vindecarea folosește mereu valorile mai mici.
Lansarea
- O putere cu timp de lansare umple bara de lansare. Te poți mișca în timpul lansării, dacă puterea nu spune altceva.
- Puterile țintite merg mai întâi spre ce se află sub reticul, iar în lipsă spre ținta selectată.
- Un proiectil țintit lovește primul lucru din cale. Un zid, o poartă, pământul, o creatură sau un scut ridicat îl apără pe cel din spate.
- Puterile de ajutor, precum vindecările, merg spre ținta selectată sau spre tine când nu ai selectat nimic. Privirea nu selectează pe nimeni: ca să vindeci un prieten, selectează-l mai întâi (E).
- Puterile costă mana, vigoare sau viață. Mana se reface constant (8 pe secundă).
- În zbor, fiecare putere costă de 1.5 ori mai mult.
- Lansarea asupra unui lucru pe care puterea nu îl poate afecta este refuzată înainte să te coste ceva.
- O putere cu timp de lansare umple bara de lansare. Te poți mișca în timpul lansării, dacă puterea nu spune altceva.
- Puterile țintite merg mai întâi spre ce se află sub reticul, iar în lipsă spre ținta selectată.
- Un proiectil țintit lovește primul lucru din cale. Un zid, o poartă, pământul, o creatură sau un scut ridicat îl apără pe cel din spate.
- Puterile de ajutor, precum vindecările, merg spre ținta selectată sau spre tine când nu ai selectat nimic. Privirea nu selectează pe nimeni: ca să vindeci un prieten, selectează-l mai întâi (Țintă).
- Puterile costă mana, vigoare sau viață. Mana se reface constant (8 pe secundă).
- În zbor, fiecare putere costă de 1.5 ori mai mult.
- Lansarea asupra unui lucru pe care puterea nu îl poate afecta este refuzată înainte să te coste ceva.
Cum arată o vrajă
Fiecare vrajă arată potrivit magiei sale. Școala unei puteri — foc, îngheț, fulger, sacru, profan, umbră, natură, vindecare și celelalte — hotărăște cercul desenat sub cel care o lansează, lumina adunată în mâini, proiectilul în zbor și ce se întâmplă unde ajunge. Un proiectil lovește când sosește, nu înainte; o binecuvântare se înalță prin cel pe care îl atinge.
Ce lasă o vrajă în urmă se vede pe trupul care o poartă: omul care arde este cuprins de flăcări, cel înghețat lucește de chiciură, celui amețit îi roiesc stele în jurul capului, iar cel imobilizat este ținut de picioare. Aspectul durează exact cât efectul. Tremurul camerei din Opțiuni stabilește cât de tare zguduie camera o explozie din apropiere.