ক্ষমতা প্রয়োগ
ক্ষমতা কোথা থেকে আসে, কীভাবে প্রয়োগ করেন এবং টুলটিপ কীভাবে পড়বেন।
ক্ষমতা হলো আপনার মন্ত্র ও বিশেষ কৌশল। জাতি, শ্রেণি, প্রশিক্ষিত দক্ষতা ও বিশেষায়ন থেকে এগুলো পান। আপনার সব ক্ষমতা দেখতে P চাপুন।
ক্ষমতা হলো আপনার মন্ত্র ও বিশেষ কৌশল। জাতি, শ্রেণি, প্রশিক্ষিত দক্ষতা ও বিশেষায়ন থেকে এগুলো পান। আপনার সব ক্ষমতা দেখতে মেনু › ক্ষমতা চাপুন।
- ক্ষমতা প্রয়োগ করতে তার আইকনে ক্লিক করুন। চাইলে কী বরাদ্দ করুন (ক্ষমতার জন্য কী বরাদ্দ) বা ক্ষমতার বারে রাখুন (আপনার ক্ষমতার বার)।
- ক্ষমতার ওপর কার্সর রাখলে টুলটিপ দেখবেন: খরচ, পাল্লা, লক্ষ্যের ধরন, আপনার র্যাঙ্কে ক্ষতি বা আরোগ্যের পরিমাণ, প্রয়োগ ও পুনঃব্যবহারের অপেক্ষার সময় এবং এখনই প্রস্তুত কি না।
- আক্রমণাত্মক মন্ত্রে আপনার দক্ষতা ও ক্ষিপ্রতা থেকে আক্রমণ মান দেখানো হয়। বেশি মান ভালো; এটি নির্দেশনা, নিশ্চয়তা নয়।
- টুলটিপের ক্ষতি ও আরোগ্যের হিসাবে আপনার সরঞ্জাম, দক্ষতা ও ভঙ্গি আগে থেকেই ধরা থাকে।
- ক্ষমতার বিদ্যাশাখায় আপনার দক্ষতা (জাদুকরের বাণের জন্য মায়াবিদ্যা, অগ্নিবাণের জন্য মৌলশক্তি সঞ্চালন) এবং ক্ষমতার নিজস্ব র্যাঙ্ক সেটিকে শক্তিশালী করে। খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে যথাক্রমে সর্বোচ্চ 7% ও 15%, প্রাণী ও শত্রু NPC-র বিরুদ্ধে প্রত্যেকটি 40% বাড়ায়।
- প্রাথমিক মানের চেয়ে বেশি বুদ্ধিমত্তা ক্ষতিকারী ক্ষমতার সম্ভাব্য ক্ষতির ওপরের সীমা বাড়ায়, আর আত্মবল নিচের সীমা বাড়ায়। খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে প্রত্যেকটি সর্বোচ্চ 6%, প্রাণী ও শত্রু NPC-র বিরুদ্ধে 25%। আরোগ্যে সবসময় ছোট হারগুলো ব্যবহৃত হয়।
- ক্ষমতা প্রয়োগ করতে তার আইকনে ট্যাপ করুন, অথবা ক্ষমতাচক্রে রাখুন (আপনার ক্ষমতার বার) এবং সেখানে ট্যাপ করুন।
- ক্ষমতার জানালায় কোনো ক্ষমতা ছুঁয়ে ধরে রাখলে টুলটিপ দেখবেন: খরচ, পাল্লা, লক্ষ্যের ধরন, আপনার র্যাঙ্কে ক্ষতি বা আরোগ্যের পরিমাণ, প্রয়োগ ও পুনঃব্যবহারের অপেক্ষার সময় এবং এখনই প্রস্তুত কি না।
- আক্রমণাত্মক মন্ত্রে আপনার দক্ষতা ও ক্ষিপ্রতা থেকে আক্রমণ মান দেখানো হয়। বেশি মান ভালো; এটি নির্দেশনা, নিশ্চয়তা নয়।
- টুলটিপের ক্ষতি ও আরোগ্যের হিসাবে আপনার সরঞ্জাম, দক্ষতা ও ভঙ্গি আগে থেকেই ধরা থাকে।
- ক্ষমতার বিদ্যাশাখায় আপনার দক্ষতা (জাদুকরের বাণের জন্য মায়াবিদ্যা, অগ্নিবাণের জন্য মৌলশক্তি সঞ্চালন) এবং ক্ষমতার নিজস্ব র্যাঙ্ক সেটিকে শক্তিশালী করে। খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে যথাক্রমে সর্বোচ্চ 7% ও 15%, প্রাণী ও শত্রু NPC-র বিরুদ্ধে প্রত্যেকটি 40% বাড়ায়।
- প্রাথমিক মানের চেয়ে বেশি বুদ্ধিমত্তা ক্ষতিকারী ক্ষমতার সম্ভাব্য ক্ষতির ওপরের সীমা বাড়ায়, আর আত্মবল নিচের সীমা বাড়ায়। খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে প্রত্যেকটি সর্বোচ্চ 6%, প্রাণী ও শত্রু NPC-র বিরুদ্ধে 25%। আরোগ্যে সবসময় ছোট হারগুলো ব্যবহৃত হয়।
প্রয়োগ
- যে ক্ষমতা প্রয়োগে সময় লাগে, তা প্রয়োগের বার ভরে। সেই ক্ষমতা নিষেধ না করলে প্রয়োগের সময় চলতে পারেন।
- তাক করে ছোড়া ক্ষমতা আগে লক্ষ্যচিহ্নের নিচে যা আছে, তার দিকে যায়; তা না থাকলে বেছে নেওয়া লক্ষ্যের দিকে।
- তাক করে ছোড়া বাণ পথে প্রথম যা পায়, তাতেই লাগে। দেয়াল, ফটক, মাটি, প্রাণী বা তোলা ঢাল তার পেছনে থাকা সবাইকে আড়াল দেয়।
- আরোগ্যের মতো সহায়ক ক্ষমতা বেছে নেওয়া লক্ষ্যে যায়; কেউ বাছা না থাকলে নিজের ওপর লাগে। শুধু কারও দিকে তাকালে তাঁকে বাছা হয় না। বন্ধুকে আরোগ্য দিতে আগে তাঁকে বেছে নিন (E)।
- ক্ষমতায় মানা, সহনশক্তি বা স্বাস্থ্য খরচ হয়। মানা নিয়মিত ফেরে (প্রতি সেকেন্ডে 8)।
- উড়ন্ত অবস্থায় প্রতিটি ক্ষমতায় 1.5× খরচ হয়।
- ক্ষমতা প্রভাবিত করতে পারে না এমন কিছুতে প্রয়োগ করলে কোনো খরচ হওয়ার আগেই তা প্রত্যাখ্যাত হয়।
- যে ক্ষমতা প্রয়োগে সময় লাগে, তা প্রয়োগের বার ভরে। সেই ক্ষমতা নিষেধ না করলে প্রয়োগের সময় চলতে পারেন।
- তাক করে ছোড়া ক্ষমতা আগে লক্ষ্যচিহ্নের নিচে যা আছে, তার দিকে যায়; তা না থাকলে বেছে নেওয়া লক্ষ্যের দিকে।
- তাক করে ছোড়া বাণ পথে প্রথম যা পায়, তাতেই লাগে। দেয়াল, ফটক, মাটি, প্রাণী বা তোলা ঢাল তার পেছনে থাকা সবাইকে আড়াল দেয়।
- আরোগ্যের মতো সহায়ক ক্ষমতা বেছে নেওয়া লক্ষ্যে যায়; কেউ বাছা না থাকলে নিজের ওপর লাগে। শুধু কারও দিকে তাকালে তাঁকে বাছা হয় না। বন্ধুকে আরোগ্য দিতে আগে তাঁকে বেছে নিন (লক্ষ্য)।
- ক্ষমতায় মানা, সহনশক্তি বা স্বাস্থ্য খরচ হয়। মানা নিয়মিত ফেরে (প্রতি সেকেন্ডে 8)।
- উড়ন্ত অবস্থায় প্রতিটি ক্ষমতায় 1.5× খরচ হয়।
- ক্ষমতা প্রভাবিত করতে পারে না এমন কিছুতে প্রয়োগ করলে কোনো খরচ হওয়ার আগেই তা প্রত্যাখ্যাত হয়।
মন্ত্র যেমন দেখায়
প্রতিটি মন্ত্র তার জাদুর ধরন অনুযায়ী দেখায়। ক্ষমতার বিদ্যাশাখা—আগুন, তুষার, বিদ্যুৎ, পবিত্র, অপবিত্র, ছায়া, প্রকৃতি, আরোগ্য ও অন্যগুলো—ঠিক করে প্রয়োগকারীর নিচে আঁকা বৃত্ত, হাতে জড়ো হওয়া আলো, উড়ন্ত বাণ ও যেখানে লাগে সেখানকার দৃশ্য। বাণ পৌঁছালেই আঘাত করে, তার আগে নয়। আশীর্বাদ যার ওপর লাগে, তার দেহ বেয়ে ওপরে ওঠে।
মন্ত্রের রেখে যাওয়া প্রভাব আক্রান্ত দেহে দেখা যায়: জ্বলন্ত মানুষ জ্বলে, হিমায়িত দেহে তুষার ঝিকমিক করে, স্তম্ভিতের মাথার চারপাশে তারা ঘোরে, আর অচল ব্যক্তির পা শক্ত করে আটকে থাকে। যতক্ষণ প্রভাব থাকে, ঠিক ততক্ষণই এই দৃশ্য থাকে। বিকল্পের «ক্যামেরার ঝাঁকুনি» ঠিক করে কাছের বিস্ফোরণে ক্যামেরা কতটা দুলবে।