காப்புமந்திரங்கள், கேடயங்கள், பிற விளைவுகள்

சேதக் கேடயங்கள், காப்புமந்திரங்கள், தாங்குறுதிகள், சீண்டல்கள், பிற நீடித்த விளைவுகளின் பயன்.

விளைவுசெயல்
சேதம் திருப்பும் கேடயம்கைகலப்பில் உங்களைத் தாக்குபவர் கேடயத்தின் மூலக்கூறுக்குரிய சேதத்தைத் திரும்பப் பெறுவார்.
காப்புமந்திரம் (…இலிருந்து பாதுகாப்பு)காக்கப்படும் மூலக்கூறின் சேதம் (குளிர், மின்னல், அபுனிதம், மனம், நஞ்சு…) பாதி வலிமையில் உங்களை அடையும்; காலப்போக்குச் சேதமும் இதில் அடங்கும்.
தாங்குறுதி விளைவுபட்டியலிட்ட வகைகளில் எந்த ஓர் அடியும் உங்கள் அதிகபட்ச உடல்நலத்தின் குறிப்பிட்ட பங்கிற்கு மேல் பறிக்க முடியாது.
குறைந்த அல்லது அதிகச் செலவில் மந்திரமேற்றுதல்நீங்கள் ஏற்றும் ஒவ்வொரு ஆற்றலுக்கும் ஒரு விழுக்காடு குறைவாகச் செலவாகும்; வெறியூட்டப்பட்ட நிலையில் அதிகமாகச் செலவாகும்.
தாக்குதல், தற்காப்பு மதிப்புகள்உங்கள் தாக்குதல் மதிப்பு இலக்கின் தற்காப்பு மதிப்பைவிட அதிகமாக இருந்தால் உடல் அடி மேலும் வலிமையாகும்; அதிகபட்சம் கால் பங்கு கூடும். எதிர்மாறாக இருந்தால் மென்மையாகும்; அதிகபட்சம் கால் பங்கு குறையும்.
திறன் ஆசிகளும் சாபங்களும்பாதிக்கப்பட்ட பள்ளியின் ஆற்றல்கள் ஒவ்வொரு திறன் புள்ளிக்கும் அரை விழுக்காடு வலிமை கூடும் அல்லது குறையும்.
அமைதிப்படுத்தலும் தணித்தலும்அமைதிப்படுத்தப்பட்ட உயிரினம் அல்லது விளையாட்டுச் சார்புப் பாத்திரம் இலக்கைக் கைவிட்டு உங்களை மறக்கும். தணிக்கப்பட்டது தனக்கு மிக அருகிலுள்ள எதிரிகளை மட்டுமே கவனிக்கும்.
சீண்டும் விளைவுஇலக்கு உங்களை நோக்கித் திரும்பும். பகை ஈர்ப்பைக் குறைக்கும் எய்தல் அல்லது வீச்சு, அதற்குப் பதிலாக இலக்கு உங்களை விட்டுவிடச் செய்யும்.
மந்திர நீக்கம்குறிப்பிட்ட வகை விளைவை வீரர் அல்லது உயிரினத்திலிருந்து நீக்கும்; ஆயுத ஆற்றலின் அடியாலும் செய்யலாம்.
அச்சமும் குழப்பமும்வீரர்மீது: அதிகபட்சம் 3 விநாடிகளுக்கு மந்திரமேற்றியவரிடமிருந்து விலக ஓடுவீர்கள் (அச்சம்) அல்லது ஒரு திசையில் தடுமாறிச் செல்வீர்கள் (குழப்பம்). கேமரா உங்கள் கட்டுப்பாட்டிலேயே இருக்கும். அப்போது தாக்கவோ மந்திரமேற்றவோ சவாரியில் ஏறவோ கப்பலேறவோ எதையும் கட்டுப்படுத்தவோ முடியாது; ஏற்றிக்கொண்டிருக்கும் மந்திரமும் இடைமறிக்கப்படும். அச்சத்திற்கான துணிவின் போர்வை போன்ற, உங்களிடமிருந்து அச்சம் அல்லது குழப்பத்தை நீக்கும் ஆற்றலை மட்டுமே இன்னும் ஏற்றலாம். சவாரி செய்யும் குதிரையும் அதே திசையில் ஓடும்; கப்பலின் சுக்கானும் முற்றுகைப் பொறியும் உங்கள் ஆணைகளை ஏற்காது. வீரர்மீதான வசீகரம் சவாரியிலும் முற்றுகைப் பொறியிலும் உட்பட 4 விநாடிகள் தாக்குவதைத் தடுக்கும். 15 விநாடிகளுக்குள் இவற்றில் இரண்டாவது வந்தால் பாதி நேரமே நீடிக்கும்; மூன்றாவது மறுக்கப்படும். அச்சம் அல்லது குழப்பத்தில் திரும்பழைப்புச் சுருளைப் படிக்கவோ வழிக்காப்பாளருடன் பயணிக்கவோ திரும்பழைக்கப்படவோ அழைக்கப்படவோ முடியாது; திகைத்தாலோ கீழே வீழ்ந்தாலோ இதே தடைகள் உண்டு. வசீகரிக்கப்பட்ட சுக்கான் செலுத்துநர் யாரையும் கப்பலால் மோதமாட்டார்.
கேடயத் தடுப்பு, எஃகுச் சுவர்செயலில் இருக்கும்போது கேடயத்தால் அல்லது ஆயுதத்தால் தடுக்கச் சகிப்பாற்றல் செலவாகாது; தடுமாறவும் மாட்டீர்கள். தற்காப்பை நொறுக்கி விலக்கும் அடிகளையும் தாங்கும்.
தப்பித்தல்செயலில் இருக்கும்போது, நீங்கள் விலகும் அடியெடுத்த தருணத்திற்கு மிக அருகில் படும் உடல் அடி உங்களைத் தவறும்.
முதுகுக்குத்து போன்றவைஇயல்புநிலைத் தற்காப்பைப் புறக்கணிக்கும் அடிகள் கேடயங்கள், ஆயுதத் தடுப்புகள், தப்பித்தல் ஆகியவற்றைக் கடக்கும்.
துணைகள்அழைக்கும் ஆற்றல்கள் (மந்திரத் துணைகள், மூலக்கூறு உயிரினங்கள், காட்டீட்டியின் ஓநாய்கள், பிணமந்திரவாதியின் உயிரற்றோர், கோலெம்கள் போன்றவை) ஒரே நேரத்தில் ஒரு துணையை அழைக்கும். அது உங்களைப் பின்தொடரும்; உங்களைத் தாக்குபவருடனோ நீங்கள் போரிடுபவருடனோ போரிடும்; உங்கள் குழுவை ஒருபோதும் தாக்காது. உலகில் எங்கு நடந்தாலும் சவாரி செய்தாலும் தொடர்ந்து பின்தொடரும். நிலவறை வாயில், திரும்பழைப்பு, அழைப்பு, வழிக்காப்பாளர் பயணம் அல்லது மற்ற தொலைப் பயணத்திலும் உடன் வந்து உங்கள் அருகில் தோன்றும். நேரம் தீர்ந்தால், கொல்லப்பட்டால், நீங்கள் இறந்தால், அதிலிருந்து 120 m-க்கு மேல் விலகினால் அல்லது உயிரற்ற நிலத்தில் இருந்தால் விலகும்; ஒவ்வொரு முறையும் தெரிவிக்கப்படும். அது உயிருடன் இருக்கும்போது துணை பட்டை ஆணைகள் வழங்கும்: பின்தொடர் என்றால் அருகிலேயே இருந்து உங்கள் சண்டைகளில் சேரும்; இங்கே இரு என்றால் அதே இடத்தில் நின்று யாருடனும் போரிடாது, ஆனால் அச்சமோ குழப்பமோ இன்னும் நகர்த்தலாம்; இலக்கைத் தாக்கு என்றால் உங்களிலிருந்து 35 m-க்குள் உள்ள தேர்ந்தெடுத்த எதிரியைத் தாக்கச் செல்லும். இலக்கு வீழ்ந்தாலோ தப்பினாலோ மீண்டும் பின்தொடர் நிலைக்குத் திரும்பும். அது கொல்வது நீங்கள் கொன்றதாகக் கணக்கிடப்படும்; கொல்லப்பட்ட துணை எதையும் விட்டுச்செல்லாது. துணையைக் குறிவைக்கும் ஆற்றல்கள் எப்போதும் உங்கள் சொந்தத் துணையிலேயே படும். வீரருக்கான உதவி ஆற்றலை (ஆசி, காப்புமந்திரம், உங்கள் உடல்நலத்தை வழங்குதல்) உங்கள் துணை அல்லது குழு உறுப்பினரின் துணைமீதும் ஏற்றலாம். தீங்கு செய்யும் ஆற்றல் துணையைத் தொடாது.
உயிரினத்தின்மீதான சாபங்கள்உயிரினத்திற்குச் சொந்தத் திறன்கள், பண்புகள், மானா அல்லது சகிப்பாற்றல் இல்லை; ஆகவே சாபங்கள் அதன்மீது வேறுவிதமாகச் செயல்படும். தடுத்தல், விலகுதல், ஆயுதத்தால் தடுத்தல் சாபங்கள் அதன் தற்காப்பைக் குறைக்கும்; ஆயுதத் திறன் சாபங்கள் தாக்குதலைக் குறைக்கும். உடலுறுதி அதன் உடல்நலத்தை மாற்றும். சகிப்பாற்றலை உறிஞ்சுவதோ அதன் மீட்பைக் குறைப்பதோ சில விநாடிகளுக்கு வீச்சுகளை மெதுவாக்கும். மந்திரமேற்றும் உயிரினத்தின் மானாவை உறிஞ்சுவது ஒரு கணம் அதன் கவனத்தை முறிக்கும். மானா மீட்பைக் குறைப்பதோ ஆற்றல் செலவை உயர்த்துவதோ அது மந்திரமேற்றும் அடிக்கடியைக் குறைக்கும். அறிவாற்றல், ஆன்மபலம், மந்திரப் பள்ளிகள் அல்லது மந்திரச் சேதத்தின் மீதான சாபங்கள் அதன் மந்திரங்களை வலுவிழக்கச் செய்யும். உடல்நல மீட்புச் சாபங்கள் அதற்குக் கிடைக்கும் குணப்படுத்தலைக் குறைக்கும். காலப்போக்கில் உறிஞ்சும் விளைவுகள் வீரரைப் போலவே உயிரினத்தையும் தொடர்ந்து உறிஞ்சும்.
கேடயப் பாணிகள்கேடயத்தால் மோதி அடி, கேடயத்தால் ஓங்கி மோது உள்ளிட்டவற்றிற்குத் துணைக்கையில் கேடயம் தேவை. ஆயுதப் பாணிகளைப் போலவே அவை உங்கள் அடுத்த அடியில் படும்.
வீழ்த்துதல்எலியை வீழ்த்து போன்றவை அந்த வகை உயிரினத்தை ஆயுதம் மேலும் வலிமையாகத் தாக்கச் செய்யும்: எலிகள், அரக்கர்கள் மற்றும் ஓகர்கள், அல்லது நாகங்கள் மற்றும் டிரேக்குகள்.
உருமாற்றம்ஓநாய் வடிவம், கரடி வடிவம், எலி வடிவம், ஓநாய்த்தோல், காட்டு வேட்டைக்காரியின் ஆசி ஆகியவை ஆற்றல் முடியும் வரை அல்லது நீக்கப்படும் வரை உங்களை விலங்கின் உடலில் வைக்கும். அனைவருக்கும் விலங்கே தெரியும். உங்கள் வலிமை, கவசம், ஆயுதம் முன்புபோலவே கணக்கிடப்படும்; ஆற்றலின் சொந்தப் பலன்கள் மேலதிகமாகச் சேரும். செராஃபிமின் சிறகுகள் உங்களுக்குச் சிறகுகளை அளிக்கும்; நெஃபிலிமின் இயலுலக ஆவியுருவம் அதன் சிறகுகளை மடக்கும். குருதிமந்திரவாதியின் செங்குருதி ஒப்பந்தம் மற்றொரு வீரரை மெதுவான, காயப்படுத்தக் கடினமான பிணந்தின்னியின் உடலில் வைக்கும். சென்டார், குள்ளர் அல்லது இரத்தக்காட்டேரிமீது அது செயல்படாது.
ஆயுதப் பூச்சுகள்நஞ்சுவாள், ஆயுதத்தைப் புனிதமாக்கு, வாளுக்கு அபிஷேகமிடு, ஆயுதத்தைக் கூராக்கு ஆகியவை கையிலுள்ள ஆயுதத்தில் செயல்படும்; ஆகவே ஏற்ற ஆயுதம் தேவை. பூச்சுகள் நீங்கள் தாக்குபவர்மீது அவ்வப்போது தங்கள் விளைவை ஏற்றும்; கூராக்கிய முனை சேதம் சேர்க்கும். ஆயுதம் மாற்றினால் அவை முடியும். முன்பண்படை அல்லது பின்பண்படையில் இத்தகைய விளைவுள்ள ஆயுதங்களும் இப்போது அதைத் தூண்டும்.

தொலைமாற்றும் ஆற்றல்கள் (இடமாற்றம், மேம்பட்ட இடமாற்றம், மதிலூடு கட, ஊடுருவு), ஏற்றத் தொடங்கும்போது குறிப்புள்ளிக்குக் கீழுள்ள தரைக்கு, சுமார் 300 மீட்டர் வரை, உங்களை எடுத்துச் செல்லும். நிற்பதற்கு இடமுள்ள, பார்க்கக்கூடிய திறந்த தரையைக் குறிவைக்காவிட்டாலோ, அந்த இடம் உயிரற்ற நிலமாக இருந்தாலோ, அல்லது மதிலூடு கட/ஊடுருவு ஆற்றல்களுக்கு நீங்கள் மறைந்திருக்காவிட்டாலோ, செலவின்றி மறுக்கப்படும். மேம்பட்ட இடமாற்றம் அருகிலுள்ள குழு உறுப்பினர்களுக்கும் அதே பயணத்தை வழங்கும்.

திரும்பழைப்பு மந்திரங்கள் (விண்மண்டலப் பிணைப்பு), திரும்பழைப்புச் சுருள் அழைத்துச் செல்லும் அதே மீள்விடத்திற்குத் திருப்பும். மேம்பட்ட விண்மண்டலப் பிணைப்பு அருகில் நிற்கும் ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினருக்கும் திரும்பழைப்பை வழங்கும். செல்ல வேண்டுமா என்பதை ஒவ்வொருவரும் தேர்ந்தெடுப்பார்கள்; தங்கள் சொந்த மீள்விடத்திற்குச் செல்வார்கள்.

கட்டட ஆற்றல்கள் தேர்ந்தெடுத்த கட்டடத்தில் ஏற்றப்படும். புனித வலுவூட்டல் உடனடியாகவும் காலப்போக்கிலும் சீரமைக்கும். தகர்க்கும் மந்திரம் மற்ற சேதங்களைப் போலவே முற்றுகை விதிகளுக்கு உட்பட்டு எரிக்கும். புனித அரணூட்டல் சிறிது நேரம் முற்றுகைச் சேதத்தின் ஒரு பங்கைத் தாங்கச் செய்யும்; அடித்தளங்களைத் தகர் அதிகச் சேதம் பெறச் செய்யும். எதிர்க்காப்புமந்திரம் அதன்மீது ஏற்றியதை நீக்கும். சுரங்கக் கோபுரத்தை இலக்கிடும் சுரங்க உரிமைகோர், வழக்கமான வேகத்தின் இருமடங்கில் உரிமைகோரலைத் தொடங்கும்.

எட்டிப்பார், திருடு (திருடர்) சில அடிகள் தொலைவிலுள்ளவர்மீது வேலை செய்யும். எட்டிப்பார் அவரது பையை ஒரு சாளரத்தில் திறக்கும்: தங்கமும் அணியாமல் சுமக்கும் ஒவ்வொரு பொருளும் தெரியும்; அணிந்தவை தெரியாது. அதன் பிறகு 30 விநாடிகளுக்கு ஒவ்வொரு வரியிலும், எடுத்துக்கொள்ளும் வாய்ப்பைக் காட்டும் திருடு பொத்தான் இருக்கும். ஒன்றை அழுத்தினால் அந்தப் பொருள்மீது திருடு ஏற்றப்படும். தங்கம் பணப்பையின் ஒரு பங்காகக் கிடைக்கும்; பொருள் ஒருமுறைக்கு ஒன்றாகக் கிடைக்கும். மதிப்பு உயர உயர வாய்ப்பு குறையும்; அவரைவிட உங்கள் நிலை உயர உயர வாய்ப்பு கூடும். ஒருமுறை திருடினால் எட்டிப்பார்த்த வாய்ப்பு செலவாகும்; மீண்டும் திருடுமுன் எட்டிப்பாருங்கள். உங்கள் குழுவிடம் ஒருபோதும் திருடமாட்டீர்கள். இரு ஆற்றல்களும் தோல்வியடையலாம்; தோல்வி முயன்றவரை இலக்கிற்குத் தெரிவிக்கும், அவரது துணை உங்களைத் தாக்கும்.

மறைதல் (ஒளிந்துகொள், பதுங்கிச் செல், கண்ணுக்குப் புலப்படாமை போன்றவை) உங்களைக் காற்றலையாக மாற்றும். சொந்த உடலூடாக உலகம் வளைவதைக் காண்பீர்கள்; நகர்ந்தால் அலை வலுவாகும். மறைந்தவரைக் கண்டறி போன்ற கண்டறியும் திறன் மூலம் உங்கள் மறைவை ஊடுருவிப் பார்ப்பவருக்கு அதே அலை ஒளிரும் நீல விளிம்புடன் தெரியும். மற்ற அனைவரும் நீங்கள் மினுமினுத்து ஒளிர்ந்து மறைவதைக் காண்பார்கள். தாக்கும்போது போன்ற சூழல்களில் மறைவு முடிந்தால் ஒளிர்ந்து மீண்டும் தோன்றுவீர்கள். மறைந்த உடல் நிழல் வீசாது.

சவாரி செய்யும் குதிரையும் அருகில் நடக்கும் செல்லத் துணை அல்லது வசீகரித்த உயிரினமும் உங்களுடன் மறையும். உங்களைக் காண்பவர்களுக்கு மட்டுமே அவையும் தெரியும். சண்டைக்கு அனுப்பிய துணை மீண்டும் அருகில் வரும்வரை அனைவருக்கும் தெரியும். குதிரையால் ஒருவரை மோதுவது தாக்குதல்; அது உங்களை வெளிப்படுத்தும். கப்பலின் சுக்கானிலோ முற்றுகைப் பொறியின் கட்டுப்பாட்டிலோ யாரும் மறைந்திருக்க முடியாது.

உங்களைக் காண முடியாதவர் உங்களை எதாலும் குறிவைக்க முடியாது. நீங்கள் எப்போதும் மறுக்கக்கூடிய அழைப்பு அல்லது தொலைவாயிலுக்கு அனுப்பு தவிர எந்த ஆற்றலையும் உங்கள்மீது ஏற்ற முடியாது. தடமறி தனது பட்டியலில் உங்களைச் சேர்க்காது; பின்தொடரும்போது ஒருவர் மறைந்தால் அவரது தடத்தையும் இழக்கும். யாரும் உங்களை எட்டிப்பார்க்கவோ உங்களிடம் திருடவோ முடியாது. நீங்கள் மறையும்போது உங்களை நோக்கிக் குறிவைத்த மந்திரம் தோல்வியடையும். ஆனால் நீங்கள் நிற்கும் இடத்தை எட்டும் வீச்சு, அம்பு அல்லது பரப்பு மந்திரம் உங்களைத் தாக்கி வெளிப்படுத்தும்.