ผู้หยั่งรู้โรคร้าย
เปลี่ยนพลังชีวิตให้เป็นพิษ
ขณะที่ผู้อื่นเยียวยา คุณมองหาจุดอ่อนของสิ่งมีชีวิตแล้วทำให้มันลุกลาม คุณดูดชีวิตจากคนทั้งกลุ่มเหมือนพืชผลต้องพิษ เปลี่ยนการป้องกันศัตรูเป็นภาระที่เน่าเปื่อย เป็นการรบที่มืดหม่นและมีแบบแผน ซึ่งให้รางวัลแก่ความอดทน ทางเลือกของผู้ชอบเฝ้าดูความแข็งแกร่งพังทลาย
ทักษะ
สิ่งที่ฝึกได้ และฝึกได้ตั้งแต่ระดับใด
- การแปดเปื้อน
ทักษะอาวุธเปิดพลังของตัวเอง: ดู พลังอาวุธ
พลัง
ตามที่เครื่องมือสร้างตัวละครของเกมแสดงรายการไว้ แต่ละพลังที่ขั้น 1 เปิดพลังเพื่อดูการ์ดฉบับเต็ม
ฝึกได้ 27
-
ตนเอง: โบนัส (พลังป้องกัน)
ค่าใช้: 20% ของมานาคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองค่าการป้องกัน: +30.1%ระยะเวลา: 10 นาทีร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
ตนเอง: โบนัส (พลังป้องกัน)
ค่าใช้: 20% ของมานาคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองค่าการป้องกัน: +30.1%ระยะเวลา: 10 นาทีร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ดูดพลังชีวิต
ค่าใช้: 20% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ดูดมานา
ค่าใช้: 22% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 6.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: สะกดตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นให้ตกภวังค์
ค่าใช้: 20% ของมานาคุณระยะ: 36.6 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 20 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 60 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.ขั้น: 1 / 10 -
เป้าหมายเดียว: ฟื้นฟู
ค่าใช้: 30% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสัตว์เลี้ยงฝ่ายเดียวกันการรักษา: 11-28 (20 ในขั้นของคุณ)ร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
ตนเอง: ลบผลลดพลัง
ค่าใช้: 20% ของมานาคุณระยะ: ตนเองเป้าหมาย: ตนเองร่าย: 1 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ดูดพลังชีวิตต่อเนื่อง
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 10 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 11.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ตาบอด
ค่าใช้: 40% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายค่าการโจมตี: -1.0%ค่าการป้องกัน: -1.0%ระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 120 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 121.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ฟื้นฟู
ค่าใช้: 40% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสัตว์เลี้ยงฝ่ายเดียวกันการรักษา: 12-28 (20 ในขั้นของคุณ)ร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ความเสียหายต่อพลังชีวิต, ฟื้นฟูความอึด
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่น 1 คนความเสียหาย: 5-8 (7 ในขั้นของคุณ)เล็งยิง: ความเสียหาย 2× เมื่อโดนตัว 3× เมื่อโดนศีรษะร่าย: 0.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 0.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ความเสียหายต่อมานา, ฟื้นฟูความอึด
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสัตว์เลี้ยงฝ่ายเดียวกันร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 30 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 31.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ถ่ายโอนมานา
ไม่มีระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่น 1 คนร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
ตนเอง: ดูดซับความเสียหาย
ป้องกันความเสียหายกระแทก แทง และฟัน
ผลดูดซับความเสียหายจะหายไปหลังรับความเสียหาย!ค่าใช้: 25% ของมานาคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: ตนเองระยะเวลา: 5 นาทีร่าย: 0.1 วิ.ใช้ซ้ำ: 300 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 300.1 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ถ่ายโอนความอึด
ค่าใช้: 21% ของมานาคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่น 1 คนร่าย: 1.5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ดูดมานาต่อเนื่อง
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 10 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 11.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: โบนัส (ความเสียหายจากพลัง)
ค่าใช้: 30% ของมานาคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสัตว์เลี้ยงฝ่ายเดียวกันความเสียหายพลัง: +0.6%ระยะเวลา: 2.5 นาทีร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 120 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 121.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
ผลเป็นพื้นที่: สะกดตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นให้ตกภวังค์
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 36.6 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายรัศมี: 12.2 ม.ระยะเวลา: 20 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 60 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.ขั้น: 1 / 10 -
เป้าหมายเดียว: ค่าลด (ฟื้นฟูพลังชีวิต)
ค่าใช้: 30% ของมานาคุณระยะ: 36.6 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายการฟื้นฟูความอึด: -1.1%ระยะเวลา: 5 นาทีร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 60 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ค่าลด (ฟื้นฟูมานา)
ค่าใช้: 35% ของมานาคุณระยะ: 36.6 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 60 นาทีร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 60 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ความเสียหายต่อพลังชีวิตต่อเนื่อง, ฟื้นฟูความอึดต่อเนื่อง
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายความเสียหาย: 12-24 (18 ในขั้นของคุณ)เล็งยิง: ความเสียหาย 2× เมื่อโดนตัว 3× เมื่อโดนศีรษะระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 0.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 6 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 6.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ความเสียหายต่อมานาต่อเนื่อง, ฟื้นฟูความอึดต่อเนื่อง
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 60 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ลบผล (ผลเสริมพลัง)
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่น 1 คนร่าย: 1 วิ.ใช้ซ้ำ: 10 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 11 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ลบผลเสริมและลดความทนทาน
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่น 1 คนระยะเวลา: 60 วิ.ร่าย: 1.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 5 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 6.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ค่าลด (ทักษะป้องกันอัตโนมัติ)
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 0.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 10 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 10.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ค่าลด (ทักษะอาวุธ)
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 0.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 10 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 10.5 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
เป้าหมายเดียว: ค่าลด (ทักษะสมาธิ)
ค่าใช้: 50% ของมานาคุณระยะ: 30.5 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 0.5 วิ.ใช้ซ้ำ: 10 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 10.5 วิ.ขั้น: 1 / 40