Widzący Zarazę

Obróć siły witalne w truciznę.

Podczas gdy inni leczą, ty odnajdujesz słabość w żywej istocie i sprawiasz, że zaczyna gnić. Wysysasz życie z całych grup niczym zaraza z plonów, zmieniając mechanizmy obronne wroga w gnijący ciężar. To ponure, metodyczne podejście do walki, które nagradza cierpliwość. Wybór dla tych, którzy lubią patrzeć, jak potęga obraca się w proch.

Ścieżka
Wiara, Arkana
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Gnom, Minotaur i Nefilim

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Spaczenie

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

27 do wyuczenia

  • Na siebie: Premia (Obrona)

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: +30,1%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Obrona)

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: +30,1%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie many

    Koszt: 22% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Leczenie

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 11-28 (20 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Oślepienie

    Koszt: 40% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Wskaźnik ataku: -1,0%
    Wskaźnik obrony: -1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 121,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie zdrowia z upływem czasu

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Rozproszenie osłabienia

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Utrata many, Przywrócenie kondycji

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Leczenie

    Koszt: 40% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Leczenie: 12-28 (20 na twojej randze)
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Przekazanie many

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Utrata zdrowia, Przywrócenie kondycji

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Obrażenia: 5-8 (7 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Przekazanie kondycji

    Koszt: 21% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Wysysanie many z upływem czasu

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Kara (Odzyskiwanie zdrowia)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Regeneracja kondycji: -1,1%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Obrażenia mocy)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Obrażenia mocy: +0,6%
    Czas trwania: 2,5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 121,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Odzyskiwanie many)

    Koszt: 35% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 60 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Utrata many z upływem czasu, Przywrócenie kondycji z upływem czasu

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Utrata zdrowia z upływem czasu, Przywrócenie kondycji z upływem czasu

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 12-24 (18 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektu (Wzmocnienie)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie wzmocnienia budowy i jej osłabienie

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 5 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Umiejętność obrony pasywnej)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 10,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Umiejętność broni)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 10,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Kara (Umiejętność Skupienie)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 10,5 s
    Ranga: 1 / 40