Pestseher

Verwandle Lebenskraft in Gift.

Während andere heilen, erkennst du die Schwachstelle eines Lebewesens und lässt sie schwären. Du saugst ganzen Gruppen das Leben aus wie einer vergifteten Ernte und verwandelst feindliche Abwehrreihen in faulende Lasten. Es ist ein düsteres, methodisches Kriegshandwerk, das Geduld belohnt. Die Wahl für alle, die zusehen wollen, wie Macht in sich zusammenfällt.

Pfad
Glaube, Arkana
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Gnom, Minotaurus und Nephilim

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Verderbnis

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

27 erlernbar

  • Selbst: Bonus (Verteidigung)

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +30,1 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Verteidigung)

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Verteidigungswert: +30,1 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsentzug

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaentzug

    Kosten: 22 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Hypnose bei Nichtspielern

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 11-28 (20 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Blindheit

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffswert: -1,0 %
    Verteidigungswert: -1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsentzug über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schwächung bannen

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsschaden, Ausdauerwiederherstellung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Schaden: 5-8 (7 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaschaden, Ausdauerwiederherstellung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaübertragung

    Keine
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 12-28 (20 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensabsorption
    Schutz vor Wucht-, Stich- und Hiebschaden
    Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Ausdauerübertragung

    Kosten: 21 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaentzug über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Hypnose bei Nichtspielern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 12,2 m
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 10
  • Einzelziel: Malus (Gesundheitsregeneration)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Ausdauerregeneration: -1,1 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Fähigkeitsschaden)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Machtschaden: +0,6 %
    Dauer: 2,5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 121,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Manaregeneration)

    Kosten: 35 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 60 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gesundheitsschaden über Zeit, Ausdauerwiederherstellung über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 12-24 (18 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Manaschaden über Zeit, Ausdauerwiederherstellung über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Effekt bannen (Verstärkung)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Konstitutionsverstärkung bannen und Konstitution senken

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 5 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Fertigkeit der passiven Verteidigung)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 10,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Waffenfertigkeit)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 10,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Malus (Fokusfertigkeit)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 10,5 s
    Rang: 1 / 40