विनाशद्रष्टा

जीवनशक्ति को ज़हर बना दें।

दूसरे मरहम लगाते हैं; आप जीव की कमज़ोरी पहचानकर उसे सड़ाते हैं। ज़हरीली फ़सल की तरह पूरे झुंड का जीवन सोखते हैं और दुश्मन की रक्षा को गलता बोझ बना देते हैं। लड़ाई का यह कठोर, विधिबद्ध तरीक़ा धीरज का फल देता है। ताकत को बिखरते देखने का आनंद लेने वालों का चुनाव।

राह
आस्था, जादू
जातियाँ
इंसान, एल्फ़, अर्ध-एल्फ़, नोम, मिनोटॉर और नेफ़िलिम

स्किल

इससे आप क्या प्रशिक्षित कर सकते हैं, और किस लेवल से।

  • भ्रष्टता

शक्तियाँ

जैसे गेम का किरदार बिल्डर उन्हें दिखाता है, हर एक रैंक 1 पर। किसी शक्ति को खोलकर उसका पूरा कार्ड देखें।

27 की ट्रेनिंग संभव

  • ख़ुद पर: बोनस (डिफ़ेंस)

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    डिफ़ेंस रेटिंग: +30.1%
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: बोनस (डिफ़ेंस)

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    डिफ़ेंस रेटिंग: +30.1%
    अवधि: 10 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: सेहत चूसना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • एक लक्ष्य: माना चूसना

    लागत: आपके माना का 22%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 5 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: हील

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    हीलिंग: 11-28 (आपकी रैंक पर 20)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डिबफ़ हटाना

    लागत: आपके माना का 20%
    पहुँच: खुद
    लक्ष्य: खुद
    कास्ट: 1 सेकंड
    1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ सेहत चूसना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: अंधापन

    लागत: आपके माना का 40%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अटैक रेटिंग: -1.0%
    डिफ़ेंस रेटिंग: -1.0%
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 120 सेकंड
    121.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: हील

    लागत: आपके माना का 40%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    हीलिंग: 12-28 (आपकी रैंक पर 20)
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: माना का ट्रांसफ़र

    कोई नहीं
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: माना का डैमेज, स्टैमिना हील

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 30 सेकंड
    31.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • ख़ुद पर: डैमेज सोखना
    कुचलने, भेदने और चीरने के डैमेज से बचाव
    डैमेज सोखने वाले असर डैमेज लेने पर मिट जाते हैं!

    लागत: आपके माना का 25%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खुद
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 0.1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 300 सेकंड
    300.1 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: सेहत का डैमेज, स्टैमिना हील

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    डैमेज: 5-8 (आपकी रैंक पर 7)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    0.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: स्टैमिना का ट्रांसफ़र

    लागत: आपके माना का 21%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    1.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ माना चूसना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • इलाक़े में असर: ग़ैर-खिलाड़ी को सम्मोहित करना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    दायरा: 12.2 मीटर
    अवधि: 20 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 10
  • एक लक्ष्य: बोनस (शक्ति का डैमेज)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: खिलाड़ी या मित्र पालतू
    शक्ति डैमेज: +0.6%
    अवधि: 2.5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 120 सेकंड
    121.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (सेहत की रिकवरी)

    लागत: आपके माना का 30%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    स्टैमिना की बहाली: -1.1%
    अवधि: 5 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (माना की रिकवरी)

    लागत: आपके माना का 35%
    पहुँच: 36.6 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 60 मिनट
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ माना का डैमेज, समय के साथ स्टैमिना हील

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 60 सेकंड
    61.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: समय के साथ सेहत का डैमेज, समय के साथ स्टैमिना हील

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 15.2 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    डैमेज: 12-24 (आपकी रैंक पर 18)
    निशाना लगाकर: शरीर पर 2× डैमेज, सिर पर 3×
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 6 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: असर हटाना (बफ़)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    कास्ट: 1 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    11 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: मजबूती का बफ़ हटाना और डिबफ़ देना

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी
    अवधि: 60 सेकंड
    कास्ट: 1.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 5 सेकंड
    6.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (पैसिव डिफ़ेंस स्किल)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (हथियार स्किल)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40
  • एक लक्ष्य: पेनल्टी (फ़ोकस स्किल)

    लागत: आपके माना का 50%
    पहुँच: 30.5 मीटर
    लक्ष्य: एक खिलाड़ी या जीव
    अवधि: 30 सेकंड
    कास्ट: 0.5 सेकंड
    फिर इस्तेमाल: 10 सेकंड
    10.5 सेकंड में फिर तैयार
    रैंक: 1 / 40