Vidente da Ruína

Converta vitalidade em veneno.

Enquanto outros curam, você identifica as fraquezas das criaturas vivas e faz com que apodreçam. Você drena a vida de grupos inteiros como uma colheita envenenada, transformando as defesas inimigas em fardos putrefatos. É uma abordagem sombria e metódica ao combate que recompensa a paciência. A escolha ideal para quem tem prazer em ver a força alheia ruir.

Caminho
Fé, Arcano
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Gnomo, Minotauro e Nefilim

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Corrupção

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

27 treináveis

  • Alvo único: Drenagem de vida

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Defesa)

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +30,1%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Defesa)

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Defesa: +30,1%
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de mana

    Custo: 22% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Hipnose em não jogadores

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Alvo único: Cura

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 11-28 (20 no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de vida ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Dissipar efeito negativo

    Custo: 20% da sua Mana
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cegueira

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Índice de Ataque: -1,0%
    Índice de Defesa: -1,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 121,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Absorção de dano
    Proteção contra dano contundente, perfurante e cortante
    As absorções de dano desaparecem após receber dano!

    Custo: 25% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,1 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Cura

    Custo: 40% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Cura: 12-28 (20 no seu grau)
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Transferência de mana

    Nenhum
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano à vida, Restauração de vigor

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Dano: 5-8 (7 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Conjuração: 0,5 s
    Pronto novamente em 0,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano à mana, Restauração de vigor

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Transferência de vigor

    Custo: 21% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Drenagem de mana ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Hipnose em não jogadores

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Raio: 12,2 m
    Duração: 20 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 10
  • Alvo único: Penalidade (Recuperação de vida)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Recuperação de Vigor: -1,1%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Bônus (Dano de poderes)

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Poder de Dano: +0,6%
    Duração: 2,5 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 121,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Recuperação de mana)

    Custo: 35% da sua Mana
    Alcance: 36,6 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 60 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano à vida ao longo do tempo, Restauração de vigor ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Dano: 12-24 (18 no seu grau)
    Mirado: 2× de dano ao acertar o corpo, 3× ao acertar a cabeça
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dano à mana ao longo do tempo, Restauração de vigor ao longo do tempo

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipar efeito (Efeito benéfico)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Conjuração: 1 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Dissipa melhorias e reduz a constituição

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador
    Duração: 60 s
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 5 s
    Pronto novamente em 6,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Perícia de defesa passiva)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 10,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Perícia de arma)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 10,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Alvo único: Penalidade (Perícia de foco)

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: 30,5 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 10,5 s
    Grau: 1 / 40