Fléivoyant

Fais de la vitalité un poison.

Tandis que d'autres soignent, tu découvres la faiblesse d'un être vivant et la fais suppurer. Tu siphonnes la vie de groupes entiers comme une récolte empoisonnée, transformant les défenses adverses en fardeaux putrescents. C'est une approche du combat sombre et méthodique, qui récompense la patience. Le choix idéal pour ceux qui aiment voir la force s'effondrer.

Voie
Foi, Arcanes
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Gnome, Minotaure et Nephilim

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Corruption

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

27 à entraîner

  • Cible unique : Drain de santé

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Défense)

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,1 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Défense)

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,1 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de mana

    Coût : 22 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Hypnose sur PNJ

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Soin

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 11-28 (20 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Cécité

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Valeur d'attaque : -1,0 %
    Valeur de défense : -1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de santé sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Dissipation d'effet néfaste

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin

    Coût : 40 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 12-28 (20 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Transfert de mana

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de mana, Restauration d'endurance

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de santé, Restauration d'endurance

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Dégâts : 5-8 (7 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Transfert d'endurance

    Coût : 21 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Drain de mana sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Récupération de santé)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Récupération d'endurance : -1,1 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Hypnose sur PNJ

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 12,2 m
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 10
  • Cible unique : Bonus (Dégâts des pouvoirs)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Dégâts de Pouvoir : +0,6 %
    Durée : 2,5 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 121,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Récupération de mana)

    Coût : 35 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 60 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de santé sur la durée, Restauration d'endurance sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 12-24 (18 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de mana sur la durée, Restauration d'endurance sur la durée

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation d'effet (Effet bénéfique)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 11 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation et affaiblissement de constitution

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Durée : 60 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 5 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Compétence de défense passive)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Compétence d'arme)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Malus (Compétence de focalisation)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 10 s
    De nouveau prêt dans 10,5 s
    Rang : 1 / 40