রক্তদৈবজ্ঞ

ব্যর্থ মাংসের দ্রষ্টা

দৈহিক প্রতিক্রিয়া বিচার করে পরের চাল অনুমান করেন, শত্রুর দুর্বলতা কাজে লাগিয়ে তাকে আরও দুর্বল করেন। অন্ধকার দ্রষ্টা হয়ে জীববিদ্যাকে রণক্ষেত্রের গোয়েন্দাখবরে বদলান, যদিও পথটি নির্দিষ্ট জাতির জন্য সীমিত। শত্রুকে ব্যর্থতার ভবিষ্যদ্বাণী দিন, তারপর সত্যি হতে দেখুন।

পথ
জাদুবিদ্যা
শ্রেণি
ঘাতক, চারণ, জাদুকর, মৌলজাদুকর, ঝড়ের আহ্বায়ক
জাতি
শুধু অন্ধকার এলফ
যে লেভেল থেকে
20

বোনাস

এটি নিলে কী বদলায়, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন দেখায়।

  • +35 অগ্নি আহ্বান

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • অগ্নি আহ্বানপ্রয়োজন: স্তর 20

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

5টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: আগুনের প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 36%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আগুন প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 36%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে আরোগ্য (শুধু অন্ধকার এলফ)

    খরচ: আপনার মানার 33%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আরোগ্য: 21-36 (আপনার র‍্যাঙ্কে 29)
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে আগুনের ক্ষতি, সময়ের সঙ্গে সহনশক্তির ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 45%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 5-20 (আপনার র‍্যাঙ্কে 12)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 2 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20