জাদুবিদ্যা

অধ্যয়ন, শক্তি আর নিয়ম ভাঙা

জাদু চায় কঠোর চর্চা, খোদ প্রকৃতিকে অমান্যের ইচ্ছা। মহাবিশ্বের গোপন নিয়ম শিখে ঝড়, মৃত্যু ও মৌলশক্তিকে আদেশ দিয়ে শত্রু ছিঁড়ে ফেলেন। এমন অধ্যয়ন টিকিয়ে রাখার সংযম বা দৈহিক সামর্থ্য অল্পজনের। এ মাত্রার ক্ষমতা আপনার সবকিছু চায়।

শ্রেণি
ঘাতক, চারণ, কালোজাদুকর, জাদুকর, মৌলজাদুকর, মৃতজাদুকর, ঝড়ের আহ্বায়ক, বিপর্যয়দ্রষ্টা

বোনাস

এটি নিলে কী বদলায়, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন দেখায়।

  • -10 শক্তি
  • +5 আত্মবল
  • +5 বুদ্ধি

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • ছুরি
  • মায়াবিদ্যা
  • রক্ষামন্ত্র
  • লাঠি

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

8টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 120.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)
    আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা কমায় এবং রূপান্তর সরিয়ে দেয়
    প্রয়োগের সময় চলা যায় না

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: -50.0%
    প্রতিরক্ষার মান: -50.0%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অতর্কিত আক্রমণ!
    এই ক্ষমতা চালু করতে নিঃশব্দে চলা বা অদৃশ্যতা ব্যবহার করতে হবে

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: +1.0%
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +88.0%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 90 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 90.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • আক্রমণাত্মক ভঙ্গি

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    ক্ষমতার ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 30 মি
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নির্ভুলতার ভঙ্গি

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: +0.6%
    স্থায়িত্ব: 30 মি
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রতিরক্ষামূলক ভঙ্গি

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের মান: -0.1%
    প্রতিরক্ষার মান: +0.2%
    ক্ষমতার ক্ষতি: -0.4%
    স্থায়িত্ব: 30 মি
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • সাধারণ ভঙ্গি সঙ্গে সঙ্গে অন্য সব সক্রিয় ভঙ্গি বাতিল করবে

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

11টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: জাদুর ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 9%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 5-13 (আপনার র‍্যাঙ্কে 9)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (বর্ম)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: +49.0%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • বস্তু শনাক্ত করা

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 3 মি
    লক্ষ্য: আপনার বহন করা সবকিছু
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে আগুনের ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 6-20 (আপনার র‍্যাঙ্কে 13)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (ক্ষিপ্রতা, শক্তি)

    খরচ: আপনার মানার 10%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 5.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)

    খরচ: আপনার মানার 10%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 5.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: জাদুর প্রতিঘাতী ঢাল

    খরচ: আপনার মানার 12%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 2 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 9 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অচলকরণ

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 30.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: প্রত্যাবর্তন

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: জাদুর ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 6-8 (আপনার র‍্যাঙ্কে 7)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 3 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 3 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 1

প্রতিটি চরিত্র

পথ যা-ই হোক, প্রতিটি চরিত্রের এগুলো থাকে।

  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 120.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • সাধারণ ভঙ্গি সঙ্গে সঙ্গে অন্য সব সক্রিয় ভঙ্গি বাতিল করবে

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    তাৎক্ষণিক
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40