জাদুকর

ধ্বংসাত্মক বুদ্ধিবলে প্রতিরক্ষা ভেঙে ফেলা।

বহু বছরের অধ্যয়নে মন্ত্রের ফাটলের ঠিক বিন্দু চিনে সর্বোচ্চ ক্ষতি করতে পারেন। আধিপত্যের খেলায় প্রতিপক্ষকে ছাই করে নিজের তত্ত্ব প্রমাণ করেন। কোনো হুমকি মুহূর্তে মুছতে হলে দল আপনার দিকে তাকায়। জ্ঞান ও ক্ষমতায় জিতুন।

পথ
জাদুবিদ্যা
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, নোম, অন্ধকার এলফ, নেফিলিম, ছায়া ও রক্তচোষা

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • জাদুবিদ্যাপ্রয়োজন: স্তর 10

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 15টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

37টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • পোষ্য আহ্বান

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার মানার 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: +30.1%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: জাদুর ক্ষতি, সহনশক্তি শোষণ

    খরচ: আপনার মানার 18%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 6-14 (আপনার র‍্যাঙ্কে 10)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে শান্ত করা

    খরচ: আপনার মানার 10%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: টেলিপোর্ট

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: স্তম্ভিতকরণ (0 পাল্লা)
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    স্থায়িত্ব: 6 সে
    প্রয়োগ: 0 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 10 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে ভয় দেখানো

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (শক্তি, ক্ষিপ্রতা)

    খরচ: আপনার মানার 28%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 5.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (জাদু প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • শুধু পোষ্য: আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 18%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: আপনার সঙ্গী
    আরোগ্য: 12-28 (আপনার র‍্যাঙ্কে 20)
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 7 সে
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 5.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (মানা পুনরুদ্ধার)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 60 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    জাদুর ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে জাদুর ক্ষতি, হ্রাস (শক্তি, ক্ষিপ্রতা)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 8-20 (আপনার র‍্যাঙ্কে 14)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    চূর্ণ, বিদ্ধ ও কাটার ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.8%
    স্থায়িত্ব: 60 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • শুধু পোষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, স্বাস্থ্য)

    খরচ: আপনার মানার 44%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার সঙ্গী
    আরোগ্য: 1-28 (আপনার র‍্যাঙ্কে 15)
    আক্রমণের মান: +102.5%
    প্রতিরক্ষার মান: +53.8%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (জাদু প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো (বর্ধক প্রভাব)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 3 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 4.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: প্রত্যাবর্তন

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: মানার ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে মানা শোষণ

    নেই
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 40 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 41.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • বৃহত্তর পোষ্য আহ্বান

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে শান্ত করা

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: টেলিপোর্ট

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 120 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 121.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: হ্রাস (শীত প্রতিরোধ, আগুন প্রতিরোধ, বিদ্যুৎ প্রতিরোধ)
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (মানা পুনরুদ্ধার)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 60 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অদৃশ্যতা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 2 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 20
  • একটি লক্ষ্য: মানা শোষণ

    নেই
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (জাদু প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40