জাদুকর
ধ্বংসাত্মক বুদ্ধিবলে প্রতিরক্ষা ভেঙে ফেলা।
বহু বছরের অধ্যয়নে মন্ত্রের ফাটলের ঠিক বিন্দু চিনে সর্বোচ্চ ক্ষতি করতে পারেন। আধিপত্যের খেলায় প্রতিপক্ষকে ছাই করে নিজের তত্ত্ব প্রমাণ করেন। কোনো হুমকি মুহূর্তে মুছতে হলে দল আপনার দিকে তাকায়। জ্ঞান ও ক্ষমতায় জিতুন।
- পথ
- জাদুবিদ্যা
- জাতি
- মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, নোম, অন্ধকার এলফ, নেফিলিম, ছায়া ও রক্তচোষা
দক্ষতা
এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।
- জাদুবিদ্যাপ্রয়োজন: স্তর 10
অস্ত্রের দক্ষতাগুলো নিজস্ব ক্ষমতা খোলে: দেখুন অস্ত্রের ক্ষমতা।
বিশেষায়ন
এই শ্রেণি যে 15টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।
ক্ষমতা
গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।
37টি প্রশিক্ষণযোগ্য
-
একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)
খরচ: আপনার মানার 40%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্যস্থায়িত্ব: 180 মিপ্রয়োগ: 0.1 সেআবার প্রস্তুত হবে 0.1 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
পোষ্য আহ্বান
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 600 সেআবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)
খরচ: আপনার মানার 19%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেপ্রতিরক্ষার মান: +30.1%স্থায়িত্ব: 10 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: জাদুর ক্ষতি, সহনশক্তি শোষণ
খরচ: আপনার মানার 18%পাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীক্ষতি: 6-14 (আপনার র্যাঙ্কে 10)নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×প্রয়োগ: 0.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো
খরচ: আপনার মানার 15%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়প্রয়োগ: 1 সেআবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে শান্ত করা
খরচ: আপনার মানার 10%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 20 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: টেলিপোর্ট
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 60 সেআবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
প্রভাবের এলাকা: স্তম্ভিতকরণ (0 পাল্লা)
প্রয়োগকারী বাদেখরচ: আপনার মানার 15%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাইব্যাসার্ধ: 9.8 মিআপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করেস্থায়িত্ব: 6 সেপ্রয়োগ: 0 সেপুনর্ব্যবহার: 10 সেআবার প্রস্তুত হবে 10 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে ভয় দেখানো
খরচ: আপনার মানার 25%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 10 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 300 সেআবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 10 -
একটি লক্ষ্য: হ্রাস (শক্তি, ক্ষিপ্রতা)
খরচ: আপনার মানার 28%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়স্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 0.5 সেপুনর্ব্যবহার: 5 সেআবার প্রস্তুত হবে 5.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা
খরচ: আপনার মানার 30%পাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 20 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 60 সেআবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 10 -
একটি লক্ষ্য: হ্রাস (জাদু প্রতিরোধ)
খরচ: আপনার মানার 30%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1 সেপুনর্ব্যবহার: 10 সেআবার প্রস্তুত হবে 11 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
শুধু পোষ্য: আরোগ্য
খরচ: আপনার মানার 18%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: আপনার সঙ্গীআরোগ্য: 12-28 (আপনার র্যাঙ্কে 20)প্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: গতি হ্রাস
খরচ: আপনার মানার 20%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 7 সেপ্রয়োগ: 0.1 সেপুনর্ব্যবহার: 5 সেআবার প্রস্তুত হবে 5.1 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (মানা পুনরুদ্ধার)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্যস্থায়িত্ব: 60 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
জাদুর ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!খরচ: আপনার মানার 25%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: নিজেস্থায়িত্ব: 5 মিপ্রয়োগ: 0.1 সেপুনর্ব্যবহার: 300 সেআবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে জাদুর ক্ষতি, হ্রাস (শক্তি, ক্ষিপ্রতা)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীক্ষতি: 8-20 (আপনার র্যাঙ্কে 14)নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×স্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 0.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
চূর্ণ, বিদ্ধ ও কাটার ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!খরচ: আপনার মানার 25%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: নিজেস্থায়িত্ব: 5 মিপ্রয়োগ: 0.1 সেপুনর্ব্যবহার: 300 সেআবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি)
খরচ: আপনার মানার 30%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্যআক্রমণের বিলম্ব: -0.8%স্থায়িত্ব: 60 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
শুধু পোষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, স্বাস্থ্য)
খরচ: আপনার মানার 44%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: আপনার সঙ্গীআরোগ্য: 1-28 (আপনার র্যাঙ্কে 15)আক্রমণের মান: +102.5%প্রতিরক্ষার মান: +53.8%স্থায়িত্ব: 10 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (জাদু প্রতিরোধ)
খরচ: আপনার মানার 25%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্যস্থায়িত্ব: 5 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো (বর্ধক প্রভাব)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়প্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 3 সেআবার প্রস্তুত হবে 4.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
দল: প্রত্যাবর্তন
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: আপনার দলপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 300 সেআবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ
খরচ: আপনার মানার 30%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 30 সেআবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: মানার ক্ষতি
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে মানা শোষণ
নেইপাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীস্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 40 সেআবার প্রস্তুত হবে 41.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
বৃহত্তর পোষ্য আহ্বান
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 600 সেআবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 10 -
প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে শান্ত করা
খরচ: আপনার মানার 30%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীব্যাসার্ধ: 9.1 মিস্থায়িত্ব: 20 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 10 সেআবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
দল: টেলিপোর্ট
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: আপনার দলপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 120 সেআবার প্রস্তুত হবে 121.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
প্রভাবের এলাকা: হ্রাস (শীত প্রতিরোধ, আগুন প্রতিরোধ, বিদ্যুৎ প্রতিরোধ)
প্রয়োগকারী বাদেখরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীব্যাসার্ধ: 9.1 মিআপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করেস্থায়িত্ব: 30 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 30 সেআবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 20 -
প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীব্যাসার্ধ: 9.1 মিস্থায়িত্ব: 10 সেপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 60 সেআবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 10 -
দল: অতিরিক্ত সুবিধা (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: আপনার দলস্থায়িত্ব: 180 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়ের স্মৃতিভ্রংশ
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 30.5 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীব্যাসার্ধ: 9.1 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 30 সেআবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
দল: অতিরিক্ত সুবিধা (মানা পুনরুদ্ধার)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: আপনার দলস্থায়িত্ব: 60 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
নিজস্ব: অদৃশ্যতা
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: নিজেলক্ষ্য: নিজেস্থায়িত্ব: 2 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 30 সেআবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 20 -
একটি লক্ষ্য: মানা শোষণ
নেইপাল্লা: 36.6 মিলক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণীপ্রয়োগ: 1.5 সেপুনর্ব্যবহার: 30 সেআবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40 -
দল লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (জাদু প্রতিরোধ)
খরচ: আপনার মানার 50%পাল্লা: 15.2 মিলক্ষ্য: আপনার দলস্থায়িত্ব: 5 মিপ্রয়োগ: 1.5 সেআবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরের্যাঙ্ক: 1 / 40