ঝড়ের আহ্বায়ক

বায়ুমণ্ডল বদলে শত্রুর ওপর বজ্র বর্ষণ।

দূরত্ব আপনার সেরা অস্ত্র; আবহাওয়া বদলে শত্রু সরিয়ে পথ খোলেন। শুধু নারীরাই এই জাদুবিদ্যা চালাতে পারেন: মেঘ থেকে ধ্বংস নামান বা রণক্ষেত্রে মিত্রদের স্থান বদলান। অন্যেরা মাটিতে লড়ে, আপনি আকাশ চালান। ঝড়ের সঙ্গে নিজেকে মানিয়ে যুদ্ধের শর্ত ঠিক করুন।

পথ
জাদুবিদ্যা
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, নোম, অন্ধকার এলফ ও নেফিলিম

বোনাস

এটি নিলে কী বদলায়, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন দেখায়।

  • উড্ডয়ন

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • বর্শা
  • ঝড় আহ্বানপ্রয়োজন: স্তর 10

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 13টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

10টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও বিদ্ধ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 9%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও শত্রুর আক্রমণের মনোযোগ কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ক্ষমতা রোধ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 23%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +2.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

37টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: বিদ্যুতের ক্ষতি, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার মানার 23%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 2-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 8)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 3 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 7 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: +30.1%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে বিষের ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 7-18 (আপনার র‍্যাঙ্কে 13)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: স্বাস্থ্য স্থানান্তর

    খরচ: আপনার মানার 21%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (শক্তি, ক্ষিপ্রতা)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    স্থায়িত্ব: 40 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 5.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    চূর্ণ, বিদ্ধ ও কাটার ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    আগুন, শীত ও বিদ্যুতের ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: স্বাস্থ্য শোষণ

    খরচ: আপনার মানার 38%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অন্ধত্ব

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    আক্রমণের মান: -1.0%
    প্রতিরক্ষার মান: -1.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: উন্মত্ততা

    খরচ: আপনার মানার 33%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রতিরক্ষার মান: -75.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অন্ধত্ব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: গতি হ্রাস
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    স্থায়িত্ব: 7 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: শীতের ক্ষতি, গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 2-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 9)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 7 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: বিষ সরানো

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: স্বাস্থ্যকে মানায় রূপান্তর

    নেই
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: মানা স্থানান্তর

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (বিদ্যুৎ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (শীত প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: মানা শোষণ

    নেই
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অবিরাম বিদ্যুতের ক্ষতি
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    ক্ষতি: 11-36 (আপনার র‍্যাঙ্কে 24)
    নিশানা করা বিস্ফোরণ: বিস্ফোরণে 1.5× ক্ষতি, সরাসরি দেহে 3× / মাথায় 4×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রতিরক্ষার মান: +11.0%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (বিদ্যুৎ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অতিরিক্ত সুবিধা (শীত প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: বর্ধক প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: ওড়া

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (বিষ প্রতিরোধ, শীত প্রতিরোধ, আগুন প্রতিরোধ, বিদ্যুৎ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    আক্রমণের বিলম্ব: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 35 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 35.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে চূর্ণ করার ক্ষতি, গতি হ্রাস, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 6-20 (আপনার র‍্যাঙ্কে 13)
    আক্রমণের মান: -1.0%
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: বিদ্যুৎ থেকে সুরক্ষা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: শীত থেকে সুরক্ষা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অন্ধত্ব
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.1 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    আক্রমণের মান: -1.0%
    প্রতিরক্ষার মান: -1.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অবিরাম শীতের ক্ষতি
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    ক্ষতি: 8-36 (আপনার র‍্যাঙ্কে 22)
    নিশানা করা বিস্ফোরণ: বিস্ফোরণে 1.5× ক্ষতি, সরাসরি দেহে 3× / মাথায় 4×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (বিদ্যুৎ প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: হ্রাস (আক্রমণের গতি)
    প্রয়োগকারী বাদে

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    আপনাকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু আপনার দলকে আঘাত করে
    আক্রমণের বিলম্ব: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (শীত প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40