চারণ

বিশৃঙ্খলার পরিচালক।

সারির পেছনে দাঁড়িয়ে মিত্রদের স্থির রাখুন বা শত্রুর সময়ের হিসাব ভাঙুন; লড়াই আপনার নির্দেশে বয়ে যাবে। কণ্ঠ ও উপস্থিতিতে রণক্ষেত্রের কৌশলগত ছন্দ চালান। কঠিন ভূমিকা: দলের প্রয়োজনের দিকে সর্বক্ষণ নজর চাই। লড়াই ঠিক কীভাবে এগোবে, তা নির্ধারণ করতে এই শ্রেণি নিন।

পথ
জাদুবিদ্যা, ছলনা
জাতি
মানুষ, এলফ, অর্ধ-এলফ, রুকারি, নোম, অন্ধকার এলফ ও নেফিলিম

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • তলোয়ারপ্রয়োজন: স্তর 5
  • চারণগানপ্রয়োজন: স্তর 10
  • তলোয়ারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
  • নিরস্ত্র যুদ্ধে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
  • লাঠিতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 26টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

31টি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পাওয়া

  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 34%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 11%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, প্রাপ্ত আরোগ্য কমায়

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 11%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও শত্রুর আক্রমণের মনোযোগ কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 27%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 15%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, গতি হ্রাস

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 27%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও ভোঁতা অস্ত্রের আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও বিদ্ধ করার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণ)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, উসকানি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, ভূমি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 30.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও কাটার আঘাতের কাছে দুর্বল করা

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 14%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    ক্ষতি: 6-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 10)
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (ক্ষতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 24%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 10%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    ক্ষতি: 6-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 11)
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.8%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা এবং শক্তি ও ক্ষিপ্রতা কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 34%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা ও শত্রুর আক্রমণের মনোযোগ কমানো

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 8%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +0.4%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, রক্তক্ষরণের ক্ষতি

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 19%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    ক্ষতি: 7-17 (আপনার র‍্যাঙ্কে 12)
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.6%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের ক্ষমতা, হ্রাস (নিষ্ক্রিয় প্রতিরক্ষা)

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 15%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.2%
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    তাৎক্ষণিক। 10 সেকেন্ডের মধ্যে আপনার পরের আঘাতে এটি থাকবে; অন্য অস্ত্রক্ষমতা বাছলে এটি বদলে যাবে।
    আবার প্রস্তুত হবে 20.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40

27টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • একটি লক্ষ্য: গতি হ্রাস, হ্রাস (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 13%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    আক্রমণের বিলম্ব: +0.7%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 30.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • বস্তু শনাক্ত করা

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: যেকোনো দূরত্বে
    লক্ষ্য: আপনার বহন করা সবকিছু
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: সময়ের সঙ্গে জাদুর ক্ষতি (0 পাল্লা)
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 17%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    ক্ষতি: 16-38 (আপনার র‍্যাঙ্কে 27)
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 6 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: জাদুর ক্ষতি, স্তম্ভিতকরণ

    খরচ: আপনার মানার 31%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 6-15 (আপনার র‍্যাঙ্কে 10)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 3 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (ক্ষতি)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: +1.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (চলন)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 60 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে মোহিত করা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 600 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 601.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অখেলোয়াড়কে শান্ত করা

    খরচ: আপনার মানার 23%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: ক্ষতি শোষক
    চূর্ণ, বিদ্ধ ও কাটার ক্ষতি থেকে সুরক্ষা
    ক্ষতি শোষক আঘাত পেলে নিঃশেষ হয়ে যায়!

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 0.1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 300.1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে সম্মোহিত করা (0 পাল্লা)

    খরচ: আপনার মানার 25%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রতিরক্ষার মান: +11.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অচলকরণ

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    স্থায়িত্ব: 20 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 31%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (মানা পুনরুদ্ধার)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (শক্তি, ক্ষিপ্রতা)

    খরচ: আপনার মানার 36%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.8%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: অতিরিক্ত সুবিধা (বুদ্ধিমত্তা, আত্মবল)

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 180 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: দুর্বলকারী প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 42%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 10 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 11 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে ভয় দেখানো (0 পাল্লা)

    খরচ: আপনার মানার 44%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • প্রভাবের এলাকা: গতি হ্রাস, হ্রাস (আক্রমণের গতি) (0 পাল্লা)
    দল বাদে

    খরচ: আপনার মানার 48%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: আপনার আশপাশের সবাই
    ব্যাসার্ধ: 12.2 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    আক্রমণের বিলম্ব: +0.7%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 30.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (সহনশক্তি পুনরুদ্ধার)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    সহনশক্তি পুনরুদ্ধার: +2.0%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (জাদু প্রতিরোধ)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (মানসিক ক্ষতি প্রতিরোধ)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (বিষ প্রতিরোধ)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: অতিরিক্ত সুবিধা (আগুন প্রতিরোধ, শীত প্রতিরোধ, বিদ্যুৎ প্রতিরোধ)

    নেই
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • দল: মন্ত্রগান: ক্ষতির প্রভাব থেকে সম্পূর্ণ সুরক্ষা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: আপনার দল
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 0.2 সে
    পুনর্ব্যবহার: 360 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 360.2 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40