মাছ ধরা ও চামড়া ছাড়ানো

তীর থেকে নদী, হ্রদ ও সমুদ্রে মাছ ধরতে ছিপ রাখুন, আর মারা জন্তুর থেকে আরও পেতে চামড়া ছাড়ানোর ছুরি।

কীF নিয়ন্ত্রণব্যবহার

মাছ ধরা

থলেতে মাছ ধরার ছিপ নিয়ে অন্তত 0.8 মিটার গভীর জলের ধারে যান। ভালো জায়গার প্রায় 12 মিটারের মধ্যে মাছ ধরার নির্দেশ আসে; শুরু করতে F, থামতে আবার চাপুন। একবার ছিপ ফেলতে 7 সেকেন্ড লাগে, মাছ ধরা 100 হলে সর্বোচ্চ এক-তৃতীয়াংশ কমে, আর একটি মাছ ওঠে। ছিপ না থাকলে নির্দেশ আসে না, সাঁতার বা বাহনে চড়ার সময় ধরা যায় না।

থলেতে মাছ ধরার ছিপ নিয়ে অন্তত 0.8 মিটার গভীর জলের ধারে যান। ভালো জায়গার প্রায় 12 মিটারের মধ্যে মাছ ধরার নির্দেশ আসে; শুরু করতে ব্যবহার, থামতে আবার চাপুন। একবার ছিপ ফেলতে 7 সেকেন্ড লাগে, মাছ ধরা 100 হলে সর্বোচ্চ এক-তৃতীয়াংশ কমে, আর একটি মাছ ওঠে। ছিপ না থাকলে নির্দেশ আসে না, সাঁতার বা বাহনে চড়ার সময় ধরা যায় না।

জলমাছ, স্তর 1 থেকে 5বিরল প্রাপ্তি
নদী ও হ্রদপার্চ, ট্রাউট, পাইক, স্টার্জন, সোনাপাখনা কার্পজলাভূমির অ্যাম্বার, স্তর 3 ও ওপরে
সমুদ্রহেরিং, কড, সামুদ্রিক বাস, সোর্ডফিশ, রুপালি ঈলসমুদ্রের মুক্তা, স্তর 2 ও ওপরে
  • প্রতি ছিপে পার্চ বা হেরিং ওঠে। ভালো জায়গায় নিজস্ব মাছও, আর 100 বারে 2 বার বিরল প্রাপ্তি মেলে।
  • জায়গার স্তর গাছ ও পাথরের মতোই (গাছ কাটা ও পাথর ভাঙা দেখুন): ভালো জলে প্রতি 5টির মধ্যে প্রায় 2টি সেই স্তরের।
  • এক জায়গায় 5 থেকে 9 বার ছিপ ফেলা যায়, ফুরানোর 20 মিনিট পরে ফেরে।
  • ছিপ: সাধারণ মাছ ধরার ছিপ (নগরের বণিক বিক্রি করেন), তারপর স্তর 2 থেকে 5-এর ওক, ব্রোঞ্জকাঠ, ওয়ার্মউড ও প্রাচীনহৃদয় কাঠের ছিপ, ধনুক নির্মাণে কাজের বেঞ্চে একই স্তরের 2 তক্তা ও 1 চামড়া দিয়ে তৈরি।
  • রাঁধুনিরা পার্চ দিয়ে জেলের রাতের খাবার, কড দিয়ে সামুদ্রিক খাবারের ঝোল বানান। থলে, খাবার ও অস্ত্রের তেল দেখুন।

চামড়া ছাড়ানো

মারা জন্তুর ওপর দাঁড়িয়ে থলেতে চামড়া ছাড়ানোর ছুরি নিয়ে F চাপুন। বধের সময় পড়া জিনিসের ওপর এটি বাড়তি। দেহে 2 থেকে 4 বার কাটা যায়, প্রতিবার 2.5 সেকেন্ড; প্রতি কাটায় কাঁচা চামড়া, দুই কাটায় একবার মাংস, আর প্রজাতির নিজস্ব স্মারকের 15% সুযোগ, চামড়া ছাড়ানো 100-তে 30%।

মারা জন্তুর ওপর দাঁড়িয়ে থলেতে চামড়া ছাড়ানোর ছুরি নিয়ে ব্যবহার চাপুন। বধের সময় পড়া জিনিসের ওপর এটি বাড়তি। দেহে 2 থেকে 4 বার কাটা যায়, প্রতিবার 2.5 সেকেন্ড; প্রতি কাটায় কাঁচা চামড়া, দুই কাটায় একবার মাংস, আর প্রজাতির নিজস্ব স্মারকের 15% সুযোগ, চামড়া ছাড়ানো 100-তে 30%।

  • প্রাণী কতটা বিপজ্জনক ছিল, সেটিই দেহের স্তর, 1 থেকে 5। ছুরি ও চামড়া ছাড়ানোর লেভেল দুটোই সেখানে পৌঁছানো চাই।
  • চামড়া না ছাড়ানো জন্তুর দেহ পুরো 5 মিনিট থাকে, লুট নেওয়ার পরেও।
  • গবাদিপশু, শিকারযোগ্য প্রাণী, শিকারি ও মহাজন্তু, সরীসৃপ, হামাগুড়ি দেওয়া প্রাণী, সংকর দানব, রূপান্তরিত জন্তু, তিমিরদন্ত, ড্রাগন ও সামুদ্রিক প্রাণীর চামড়া ছাড়ানো যায়। মানুষের কখনো নয়, জীবন্মৃত, দানব, দৈত্য বা গোলেমেরও নয়।
  • ছুরি: সাধারণ চামড়া ছাড়ানোর ছুরি (নগরের বণিক বিক্রি করেন), তারপর খাঁটি ইস্পাত, গালভর, মিথ্রিল ও অ্যাডামান্টের, ফলাযুক্ত অস্ত্র নির্মাণে ভাটিতে একই স্তরের 2 ধাতুর দণ্ড ও 1 চামড়া দিয়ে তৈরি।
ইরিনাসলেমার এ একটি ভালুকের চামড়া ছাড়ানো: প্রতিটি কাটে চামড়া, প্রতি দুটি কাটে একবার মাংস, আর মাঝে মাঝে একটি স্মারক।
বধ করা এক ভালুকের ওপর হাঁটু গেড়ে বসা একটি চরিত্র, চামড়া ছাড়ানোর বার 23%-এ

ইরিনাসলেমার এ একটি ভালুকের চামড়া ছাড়ানো: প্রতিটি কাটে চামড়া, প্রতি দুটি কাটে একবার মাংস, আর মাঝে মাঝে একটি স্মারক।