Pesca y desuello
Lleva una caña de pescar para pescar en ríos, lagos y el mar desde la orilla, y un cuchillo de desollar para sacar más de una bestia que hayas abatido.
Pesca
Lleva una caña de pescar en la bolsa y acércate a la orilla de un agua de al menos 0,8 m de profundidad. A unos 12 m de un buen sitio, el aviso te ofrece pescar; pulsa F para empezar a lanzar y otra vez para parar. Un lance dura 7 segundos, hasta un tercio menos a medida que tu Pesca sube hasta 100, y saca un pez. A quien no lleva caña no se le ofrece el aviso, y no puedes pescar mientras nadas o vas montado.
| Agua | Peces, categorías 1 a 5 | Captura rara |
|---|---|---|
| Ríos y lagos | Perca, Trucha, Lucio, Esturión, Carpa aleta de oro | Ámbar de ciénaga, desde la categoría 3 |
| El mar | Arenque, Bacalao, Lubina, Pez espada, Anguila plateada | Perla marina, desde la categoría 2 |
- Cada lance saca una Perca o un Arenque. Un sitio mejor también da su propio pez y, 2 lances de cada 100, su captura rara.
- Los sitios siguen las mismas categorías que los árboles y las rocas (consulta Talar árboles y picar roca): en mejores aguas, unos 2 de cada 5 sitios son de esa categoría.
- Un sitio aguanta de 5 a 9 lances y se recupera 20 minutos después de agotarse.
- Cañas: una Caña de pescar sencilla (la vende el comerciante de un pueblo) y luego cañas de roble, bronceño, ajenjo y corazón añejo para las categorías 2 a 5, fabricadas con Fabricación de arcos en un banco de trabajo con 2 tablones y 1 cuero de su categoría.
- Los cocineros convierten la Perca en Cena del pescador y el Bacalao en Guiso de marisco. Consulta Zurrones, comidas y aceites para armas.
Desuello
Colócate sobre una bestia que hayas matado y pulsa F para desollarla con un cuchillo de desollar en la bolsa. Esto se suma a lo que haya soltado la presa. Un cuerpo da de 2 a 4 cortes de 2,5 segundos cada uno; cada corte da una Piel, Carne uno de cada dos cortes y un 15% de probabilidad de uno de los trofeos propios de la especie, que sube al 30% con Desuello 100.
- La categoría de un cuerpo depende de lo peligrosa que era la criatura, de 1 a 5. Tu cuchillo y tu nivel de Desuello deben alcanzarla.
- El cuerpo de una bestia que no se ha desollado permanece sus 5 minutos completos, aunque ya se haya tomado su botín.
- Se pueden desollar el ganado, la caza, los depredadores y las grandes bestias, los reptiles, los bichos rastreros, los monstruos quiméricos, los licántropos, los colmillos tenebrosos, los dragones y las criaturas del mar. Las personas nunca, ni tampoco los no muertos, los demonios, los gigantes ni los gólems.
- Cuchillos: un Cuchillo de desollar sencillo (lo vende el comerciante de un pueblo) y luego los de aceroverdadero, Galvor, mithril y adamantio, fabricados con Forja de hojas en una forja con 2 lingotes y 1 cuero de su categoría.