Pesca y desuello

Lleva una caña de pescar para pescar en ríos, lagos y el mar desde la orilla, y un cuchillo de desollar para sacar más de una bestia que hayas abatido.

TeclasF

Pesca

Lleva una caña de pescar en la bolsa y acércate a la orilla de un agua de al menos 0.8 m de profundidad. A unos 12 m de un buen sitio, el aviso te ofrece pescar; presiona F para empezar a lanzar y otra vez para parar. Un lance dura 7 segundos, hasta un tercio menos a medida que tu Pesca sube hasta 100, y saca un pez. A quien no lleva caña no se le ofrece el aviso, y no puedes pescar mientras nadas o vas montado.

AguaPeces, categorías 1 a 5Captura rara
Ríos y lagosPerca, Trucha, Lucio, Esturión, Carpa aleta de oroÁmbar de pantano, desde la categoría 3
El marArenque, Bacalao, Róbalo, Pez espada, Anguila plateadaPerla marina, desde la categoría 2
  • Cada lance saca una Perca o un Arenque. Un sitio mejor también da su propio pez y, 2 lances de cada 100, su captura rara.
  • Los sitios siguen las mismas categorías que los árboles y las rocas (consulta Talar árboles y picar roca): en mejores aguas, unos 2 de cada 5 sitios son de esa categoría.
  • Un sitio aguanta de 5 a 9 lances y se recupera 20 minutos después de agotarse.
  • Cañas: una Caña de pescar sencilla (la vende el comerciante de un pueblo) y luego cañas de roble, maderabronce, ajenjo y corazón añejo para las categorías 2 a 5, fabricadas con Fabricación de arcos en un banco de trabajo con 2 tablones y 1 cuero de su categoría.
  • Los cocineros convierten la Perca en Cena del pescador y el Bacalao en Guiso de mariscos. Consulta Zurrones, comidas y aceites para armas.

Desuello

Colócate sobre una bestia que hayas matado y presiona F para desollarla con un cuchillo de desollar en la bolsa. Esto se suma a lo que haya soltado la presa. Un cuerpo da de 2 a 4 cortes de 2.5 segundos cada uno; cada corte da una Piel, Carne uno de cada dos cortes y un 15% de probabilidad de uno de los trofeos propios de la especie, que sube al 30% con Desuello 100.

  • La categoría de un cuerpo depende de lo peligrosa que era la criatura, de 1 a 5. Tu cuchillo y tu nivel de Desuello deben alcanzarla.
  • El cuerpo de una bestia que no se ha desollado permanece sus 5 minutos completos, aunque ya se haya tomado su botín.
  • Se pueden desollar el ganado, la caza, los depredadores y las grandes bestias, los reptiles, los bichos rastreros, los monstruos quiméricos, los licántropos, los faucesombrías, los dragones y las criaturas del mar. Las personas nunca, ni tampoco los no muertos, los demonios, los gigantes ni los gólems.
  • Cuchillos: un Cuchillo de desollar sencillo (lo vende el comerciante de un pueblo) y luego los de acero auténtico, Galvor, mithril y adamantio, fabricados con Forja de hojas en una forja con 2 lingotes y 1 cuero de su categoría.