Pesca e scuoiatura

Porta una canna da pesca per pescare in fiumi, laghi e mare dalla riva, e un coltello da scuoiatura per ricavare di più da una bestia che hai ucciso.

TastiF

Pesca

Porta una canna da pesca nello zaino e raggiungi il bordo di un'acqua profonda almeno 0,8 m. A circa 12 m da un buon punto il messaggio ti propone di pescare; premi F per cominciare a lanciare e di nuovo per smettere. Un lancio richiede 7 secondi, fino a un terzo in meno man mano che la tua Pesca sale fino a 100, e porta a riva un pesce. Chi non ha una canna non riceve il messaggio, e non puoi pescare mentre nuoti o sei in sella.

AcquePesci, categoria da 1 a 5Pescato raro
Fiumi e laghiPesce persico, Trota, Luccio, Storione, Carpa pinnadoroAmbra di palude, dalla categoria 3 in su
Il mareAringa, Merluzzo, Spigola, Pesce spada, Anguilla argentataPerla marina, dalla categoria 2 in su
  • Ogni lancio porta a riva un Pesce persico o un'Aringa. Un punto migliore dà anche il suo pesce, e 2 lanci su 100 il suo pescato raro.
  • I punti seguono le stesse categorie di alberi e rocce (vedi Abbattere alberi e spaccare rocce): nelle acque migliori circa 2 punti su 5 sono di quella categoria.
  • Un punto regge da 5 a 9 lanci e si ripopola 20 minuti dopo essere stato esaurito.
  • Canne: una Canna da pesca semplice (la vende il Mercante di un villaggio), poi canne di quercia, legnobronzo, assenzio e cuorvetusto per le categorie da 2 a 5, prodotte con la Costruzione di archi a un banco da lavoro con 2 assi e 1 cuoio della loro categoria.
  • I cuochi trasformano il Pesce persico in Cena del pescatore e il Merluzzo in Zuppa di mare. Vedi Sacche, pasti e oli per armi.

Scuoiatura

Mettiti sopra una bestia che hai ucciso e premi F per scuoiarla con un coltello da scuoiatura nello zaino. Si aggiunge a quanto l'uccisione ha già lasciato cadere. Un corpo dà da 2 a 4 tagli di 2,5 secondi ciascuno; ogni taglio dà una Pelle, Carne un taglio su due e il 15% di probabilità di uno dei trofei propri della specie, che sale al 30% con Scuoiatura 100.

  • La categoria di un corpo è quanto era pericolosa la creatura, da 1 a 5. Il tuo coltello e il tuo livello di Scuoiatura devono entrambi raggiungerla.
  • Il corpo di una bestia non ancora scuoiata resta lì per tutti i suoi 5 minuti, anche dopo che il bottino è stato preso.
  • Si possono scuoiare bestiame, selvaggina, predatori e grandi bestie, rettili, creature striscianti, mostri chimerici, creature mannare, zannabugie, draghi e creature del mare. Le persone mai, e nemmeno i non morti, i demoni, i giganti o i golem.
  • Coltelli: un Coltello da scuoiatura semplice (lo vende il Mercante di un villaggio), poi quelli di veroacciaio, galvor, mithril e adamantio, prodotti con la Forgiatura di lame a una forgia con 2 lingotti e 1 cuoio della loro categoria.