Pescuit și jupuire
Poartă o undiță ca să pescuiești de pe mal în râuri, lacuri și mare și un cuțit de jupuit ca să iei mai mult de la o fiară ucisă.
Pescuit
Poartă o undiță în geantă și mergi la marginea unei ape adânci de cel puțin 0.8 m. La aproximativ 12 m de un loc bun, indicația oferă pescuitul; apasă F ca să începi aruncările și din nou ca să te oprești. O aruncare durează 7 secunde, cu până la o treime mai puțin când Pescuitul urcă la 100, și aduce un pește. Fără undiță nu apare indicația și nu poți pescui înotând sau călare.
Poartă o undiță în geantă și mergi la marginea unei ape adânci de cel puțin 0.8 m. La aproximativ 12 m de un loc bun, indicația oferă pescuitul; apasă Folosește ca să începi aruncările și din nou ca să te oprești. O aruncare durează 7 secunde, cu până la o treime mai puțin când Pescuitul urcă la 100, și aduce un pește. Fără undiță nu apare indicația și nu poți pescui înotând sau călare.
| Apă | Pește, treptele 1–5 | Captură rară |
|---|---|---|
| Râuri și lacuri | Biban, Păstrăv, Știucă, Sturion, Crap cu înotătoare aurii | Chihlimbar de mlaștină, de la treapta 3 |
| Mare | Hering, Cod, Biban de mare, Pește-spadă, Țipar argintiu | Perlă marină, de la treapta 2 |
- Fiecare aruncare aduce un Biban sau Hering. Un loc mai bun dă și peștele propriu, iar 2 aruncări din 100 aduc captura rară.
- Locurile urmează aceleași trepte ca arborii și rocile (vezi Tăierea copacilor și spargerea rocilor): în ape mai bune, cam 2 locuri din 5 sunt de acea treaptă.
- Un loc permite 5–9 aruncări și se reface la 20 de minute după epuizare.
- Undițe: o Undiță simplă (vândută de Negustorul localității), apoi undițe din Stejar, Lemn de bronz, Pelin și Inimă străveche pentru treptele 2–5, făcute prin Făurirea arcurilor la un banc de lucru din 2 scânduri și 1 piele de treapta lor.
- Bucătarii transformă Bibanul în Cina pescarului și Codul în Tocană de fructe de mare. Vezi Rucsacuri, mâncăruri și uleiuri pentru arme.
Jupuire
Stai deasupra unei fiare ucise și apasă F ca să o jupoi cu un cuțit de jupuit din geantă. Acestea se adaugă prăzii lăsate la ucidere. Un trup dă 2–4 tăieturi de câte 2.5 secunde; fiecare dă o Piele, Carne la o tăietură din două și 15% șansă la un trofeu propriu speciei, crescând la 30% la Jupuire 100.
Stai deasupra unei fiare ucise și apasă Folosește ca să o jupoi cu un cuțit de jupuit din geantă. Acestea se adaugă prăzii lăsate la ucidere. Un trup dă 2–4 tăieturi de câte 2.5 secunde; fiecare dă o Piele, Carne la o tăietură din două și 15% șansă la un trofeu propriu speciei, crescând la 30% la Jupuire 100.
- Treapta trupului este dată de pericolul creaturii, de la 1 la 5. Cuțitul și nivelul de Jupuire trebuie amândouă să o atingă.
- Trupul unei fiare nejupuite rămâne toate cele 5 minute, chiar și după luarea prăzii.
- Animalele domestice, vânatul, prădătorii și fiarele mari, reptilele, târâtoarele, monștrii himerici, licantropii, colții întunericului, dragonii și creaturile mării pot fi jupuite. Oamenii nu pot niciodată, nici morții-vii, demonii, uriașii sau golemii.
- Cuțite: un Cuțit de jupuit simplu (vândut de Negustorul localității), apoi din Oțel pur, Galvor, Mithril și Adamant, făcute prin Făurirea lamelor la forjă din 2 lingouri și 1 piele de treapta lor.