Pescuit și jupuire

Poartă o undiță ca să pescuiești de pe mal în râuri, lacuri și mare și un cuțit de jupuit ca să iei mai mult de la o fiară ucisă.

TasteF ComenziFolosește

Pescuit

Poartă o undiță în geantă și mergi la marginea unei ape adânci de cel puțin 0.8 m. La aproximativ 12 m de un loc bun, indicația oferă pescuitul; apasă F ca să începi aruncările și din nou ca să te oprești. O aruncare durează 7 secunde, cu până la o treime mai puțin când Pescuitul urcă la 100, și aduce un pește. Fără undiță nu apare indicația și nu poți pescui înotând sau călare.

Poartă o undiță în geantă și mergi la marginea unei ape adânci de cel puțin 0.8 m. La aproximativ 12 m de un loc bun, indicația oferă pescuitul; apasă Folosește ca să începi aruncările și din nou ca să te oprești. O aruncare durează 7 secunde, cu până la o treime mai puțin când Pescuitul urcă la 100, și aduce un pește. Fără undiță nu apare indicația și nu poți pescui înotând sau călare.

ApăPește, treptele 1–5Captură rară
Râuri și lacuriBiban, Păstrăv, Știucă, Sturion, Crap cu înotătoare auriiChihlimbar de mlaștină, de la treapta 3
MareHering, Cod, Biban de mare, Pește-spadă, Țipar argintiuPerlă marină, de la treapta 2
  • Fiecare aruncare aduce un Biban sau Hering. Un loc mai bun dă și peștele propriu, iar 2 aruncări din 100 aduc captura rară.
  • Locurile urmează aceleași trepte ca arborii și rocile (vezi Tăierea copacilor și spargerea rocilor): în ape mai bune, cam 2 locuri din 5 sunt de acea treaptă.
  • Un loc permite 5–9 aruncări și se reface la 20 de minute după epuizare.
  • Undițe: o Undiță simplă (vândută de Negustorul localității), apoi undițe din Stejar, Lemn de bronz, Pelin și Inimă străveche pentru treptele 2–5, făcute prin Făurirea arcurilor la un banc de lucru din 2 scânduri și 1 piele de treapta lor.
  • Bucătarii transformă Bibanul în Cina pescarului și Codul în Tocană de fructe de mare. Vezi Rucsacuri, mâncăruri și uleiuri pentru arme.

Jupuire

Stai deasupra unei fiare ucise și apasă F ca să o jupoi cu un cuțit de jupuit din geantă. Acestea se adaugă prăzii lăsate la ucidere. Un trup dă 2–4 tăieturi de câte 2.5 secunde; fiecare dă o Piele, Carne la o tăietură din două și 15% șansă la un trofeu propriu speciei, crescând la 30% la Jupuire 100.

Stai deasupra unei fiare ucise și apasă Folosește ca să o jupoi cu un cuțit de jupuit din geantă. Acestea se adaugă prăzii lăsate la ucidere. Un trup dă 2–4 tăieturi de câte 2.5 secunde; fiecare dă o Piele, Carne la o tăietură din două și 15% șansă la un trofeu propriu speciei, crescând la 30% la Jupuire 100.

  • Treapta trupului este dată de pericolul creaturii, de la 1 la 5. Cuțitul și nivelul de Jupuire trebuie amândouă să o atingă.
  • Trupul unei fiare nejupuite rămâne toate cele 5 minute, chiar și după luarea prăzii.
  • Animalele domestice, vânatul, prădătorii și fiarele mari, reptilele, târâtoarele, monștrii himerici, licantropii, colții întunericului, dragonii și creaturile mării pot fi jupuite. Oamenii nu pot niciodată, nici morții-vii, demonii, uriașii sau golemii.
  • Cuțite: un Cuțit de jupuit simplu (vândut de Negustorul localității), apoi din Oțel pur, Galvor, Mithril și Adamant, făcute prin Făurirea lamelor la forjă din 2 lingouri și 1 piele de treapta lor.
Jupuirea unui urs la Eerinaslemar: o piele la fiecare tăietură, carne la fiecare a doua și, din când în când, un trofeu.
Un personaj îngenuncheat lângă un urs ucis, cu bara de jupuire la 23%

Jupuirea unui urs la Eerinaslemar: o piele la fiecare tăietură, carne la fiecare a doua și, din când în când, un trofeu.