Angeln und Häuten
Mit einer Angelrute angelst du vom Ufer aus in Flüssen, Seen und im Meer, und mit einem Häutemesser holst du mehr aus einer Bestie, die du erlegt hast.
Angeln
Trag eine Angelrute in deiner Tasche und geh an den Rand eines Gewässers, das mindestens 0,8 m tief ist. Im Umkreis von etwa 12 m um eine gute Stelle bietet dir der Hinweis das Angeln an; drücke F, um mit dem Auswerfen zu beginnen, und erneut, um aufzuhören. Ein Wurf dauert 7 Sekunden, bis zu einem Drittel weniger, während dein Angeln auf 100 steigt, und bringt einen Fisch ein. Wer keine Rute hat, bekommt den Hinweis nicht, und schwimmend oder beritten kannst du nicht angeln.
| Gewässer | Fische, Güte 1 bis 5 | Seltener Fang |
|---|---|---|
| Flüsse und Seen | Barsch, Forelle, Hecht, Stör, Goldflossenkarpfen | Moorbernstein, ab Güte 3 |
| Das Meer | Hering, Kabeljau, Wolfsbarsch, Schwertfisch, Silberaal | Meeresperle, ab Güte 2 |
- Jeder Wurf bringt einen Barsch oder einen Hering ein. Eine bessere Stelle gibt zusätzlich ihren eigenen Fisch und bei 2 von 100 Würfen ihren seltenen Fang.
- Angelstellen folgen denselben Güten wie Bäume und Felsen (siehe Bäume fällen und Fels abbauen): In besseren Gewässern haben etwa 2 von 5 Stellen diese Güte.
- Eine Stelle reicht für 5 bis 9 Würfe und erholt sich 20 Minuten, nachdem sie leergefischt ist.
- Ruten: eine einfache Angelrute (der Händler einer Stadt verkauft sie), dann Ruten aus Eiche, Bronzeholz, Wermut und Altherz für die Güten 2 bis 5, hergestellt durch Bogenbau an einer Werkbank aus 2 Brettern und 1 Leder ihrer Güte.
- Köche machen aus Barsch ein Fischermahl und aus Kabeljau einen Meeresfrüchteeintopf. Siehe Ranzen, Mahlzeiten und Waffenöle.
Häuten
Stell dich über eine Bestie, die du getötet hast, und drücke F, um sie mit einem Häutemesser in deiner Tasche zu häuten. Das kommt zu allem hinzu, was die Beute ohnehin hergab. Ein Körper gibt 2 bis 4 Schnitte zu je 2,5 Sekunden; jeder Schnitt gibt eine Haut, jeder zweite Fleisch, und mit 15 % Chance eine der eigenen Trophäen der Art, steigend auf 30 % bei Häuten 100.
- Die Güte eines Körpers entspricht der Gefährlichkeit der Kreatur, von 1 bis 5. Dein Messer und deine Stufe in Häuten müssen sie beide erreichen.
- Der Körper einer Bestie, die noch nicht gehäutet wurde, bleibt seine vollen 5 Minuten liegen, auch wenn ihre Beute schon genommen ist.
- Gehäutet werden können Nutztiere, Wild, Raubtiere und große Bestien, Reptilien, Gewürm, Chimärenungeheuer, Werwesen, Düsterreißer, Drachen und Meereskreaturen. Menschen niemals, und ebenso wenig Untote, Dämonen, Riesen oder Golems.
- Messer: ein einfaches Häutemesser (der Händler einer Stadt verkauft es), dann solche aus Wahrstahl, Galvor, Mithril und Adamant, hergestellt durch Klingenschmieden an einer Esse aus 2 Barren und 1 Leder ihrer Güte.