Druida

Carne fundida con raíz y corteza.

Mantener con vida los cuerpos exige el oficio práctico de injertar hueso en madera. Apostado junto a tus aliados, combates la podredumbre y atiendes heridas sobrenaturales para sustentar el aguante de la partida. Tu labor es montaraz y recia, garantizando que el grupo siga marchando a través de tierras salvajes. Conjuga la aspereza de la naturaleza con el sostén vital.

Senda
Fe
Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Centauro y Gnomo

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • Daga
  • Espada
  • Saber de la naturalezaRequiere: nivel 10
  • Maestría con bastónRequiere: nivel 20

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

19 otorgadas automáticamente

  • Poder de arma que reduce fuerza y destreza

    Coste: 8% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Aturdimiento

    Coste: 8% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Velocidad de ataque)

    Coste: 19% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Daño)

    Coste: 24% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocación

    Coste: 10% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Aturdimiento

    Coste: 14% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Ataque)

    Coste: 14% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Velocidad de ataque)

    Coste: 20% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalización (Ataque)

    Coste: 19% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño contundente

    Coste: 23% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +2,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y reducción de amenaza

    Coste: 9% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueo de poderes

    Coste: 14% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Provocación

    Coste: 9% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Daño de sangrado

    Coste: 10% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño: 6-15 (11 a tu rango)
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Potenciación de poder de arma

    Coste: 8% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,4%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Ralentización

    Coste: 24% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad a armas contundentes

    Coste: 20% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,2%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma, Bloqueo de poderes

    Coste: 23% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,6%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40
  • Poder de arma y vulnerabilidad al daño cortante

    Coste: 14% de tu Aguante
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +0,8%
    Duración: 10 s
    Instantáneo. Tu próximo golpe en 10 s lo aplica; elegir otro poder de arma lo reemplaza.
    Listo de nuevo en 20,2 s
    Rango: 1 / 40

25 entrenables

  • Objetivo único: Hechizar animal

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 600 s
    Listo de nuevo en 601,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Bonificación (Daño)

    Coste: 18% de tu Maná
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1,0%
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Ralentización, Daño perforante en el tiempo

    Coste: 47% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 25-50 (38 a tu rango)
    Apuntado: el doble de daño por impacto en el cuerpo; el triple en la cabeza
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Listo de nuevo en 6,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Velocidad de ataque)

    Coste: 15% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Retardo de ataque: -0,8%
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Escudo: daño perforante

    Coste: 15% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Duración: 2 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Bonificación (Inteligencia, Espíritu)
    No se acumula con «Bendición del roble»

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: A ti mismo
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Bonificación (Destreza, Constitución)
    No se acumula con «Bendición de la arboleda»

    Coste: 20% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: A ti mismo
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Curación

    Coste: 30% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Curación: 9-28 (19 a tu rango)
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Daño de veneno en el tiempo

    Coste: 45% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Daño: 18-48 (33 a tu rango)
    Apuntado: el doble de daño por impacto en el cuerpo; el triple en la cabeza
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Listo de nuevo en 6,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Disipar veneno y enfermedad

    Coste: 30% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al veneno)

    Coste: 30% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Curación (%)

    Coste: 41% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Curación: 31% (31% a tu rango)
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 360 s
    Listo de nuevo en 361,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Resurrección

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador caído
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Absorción de daño
    Protección contra daño contundente, perforante y de frío
    ¡Las absorciones de daño desaparecen tras recibir daño!

    Coste: 25% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: A ti mismo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 0,1 s
    Recarga: 300 s
    Listo de nuevo en 300,1 s
    Rango: 1 / 40
  • Personal: Transformación en ave y mejora de movimiento

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: A ti mismo
    Duración: 10 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 1800 s
    Listo de nuevo en 1801,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al frío)

    Coste: 35% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo único: Bonificación (Resistencia al fuego)

    Coste: 35% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Un jugador o una mascota amistosa
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Curación (%)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 30,5 m
    Objetivo: Tu grupo
    Curación: 31% (31% a tu rango)
    Lanzamiento: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Listo de nuevo en 901,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Daño de rayo, Aturdimiento
    Excluye al grupo

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Radio: 9,8 m
    Daño: 8-36 (22 a tu rango)
    Ráfaga apuntada: 1,5× de daño en la explosión; 3× al cuerpo / 4× a la cabeza en impacto directo
    Duración: 3 s
    Lanzamiento: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Listo de nuevo en 6,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Ralentización, Daño perforante en el tiempo
    Excluye al grupo

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Radio: 12,2 m
    Daño: 21-50 (36 a tu rango)
    Ráfaga apuntada: 1,5× de daño en la explosión; 3× al cuerpo / 4× a la cabeza en impacto directo
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Listo de nuevo en 6,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto solo para esbirros de Nigromante: Daño perforante (%)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 36,6 m
    Objetivo: Tu compañero
    Radio: 9,8 m
    Daño: 36% (36% a tu rango)
    Ráfaga apuntada: 1,5× de daño en la explosión; 3× al cuerpo / 4× a la cabeza en impacto directo
    Lanzamiento: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Listo de nuevo en 6,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Bonificación (Resistencia al frío)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Bonificación (Resistencia al veneno)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Objetivo de grupo: Bonificación (Resistencia al fuego)

    Coste: 50% de tu Maná
    Alcance: 15,2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 5 min
    Lanzamiento: 1,5 s
    Listo de nuevo en 1,5 s
    Rango: 1 / 40
  • Área de efecto: Daño contundente (Alcance 0)
    Excluye al grupo

    Coste: 49% de tu Maná
    Alcance: A ti mismo
    Objetivo: Todos a tu alrededor
    Radio: 12,2 m
    Daño: 12-36 (24 a tu rango)
    Lanzamiento: 0,5 s
    Recarga: 6 s
    Listo de nuevo en 6,5 s
    Rango: 1 / 40