Druide
Fleisch, verwachsen mit Wurzel und Rinde.
Sterbliche Körper am Leben zu halten, verlangt das Handwerk, Knochen mit Holz zu veredeln. An der Seite deiner Gefährten wehrst du Fäulnis ab und versorgst übernatürliche Wunden, um die Ausdauer der Gruppe zu wahren. Dein Wirken ist bodenständig und unnachgiebig; es sorgt dafür, dass die Gruppe weiter durch die Wildnis zieht. Verbinde die Härte der Natur mit unentbehrlicher Unterstützung.
- Pfad
- Glaube
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur und Gnom
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- Dolch
- Schwert
- NaturkundeErfordert: Stufe 10
- StabmeisterschaftErfordert: Stufe 20
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
19 automatisch gewährt
-
Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung
Kosten: 9 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit mit Verringerung von Stärke und Geschicklichkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Verlangsamung
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Verstärkung einer Waffenfähigkeit
Kosten: 8 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)
Kosten: 24 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Blutungsschaden
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstSchaden: 6-15 (11 auf deinem Rang)Nahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,6 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 20 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtschaden
Kosten: 23 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +2,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 10 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,4 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 19 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,2 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Betäubung
Kosten: 14 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40 -
Waffenfähigkeit, Spott
Kosten: 9 % deiner AusdauerReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +0,8 %Dauer: 10 sSofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.Wieder bereit in 20,2 sRang: 1 / 40
25 erlernbar
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Einzelziel: Tier bezaubern
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Schaden)
Kosten: 18 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstNahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Verlangsamung, Stichschaden über Zeit
Kosten: 47 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 25-50 (38 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterAngriffsverzögerung: -0,8 %Dauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Schadensschild: Stichschaden
Kosten: 15 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 2 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Giftschaden über Zeit
Kosten: 45 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturSchaden: 18-48 (33 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 9-28 (19 auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Geschicklichkeit, Konstitution)
Nicht mit „Segen des Hains“ kombinierbarKosten: 20 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Bonus (Intelligenz, Geist)
Nicht mit „Segen der Eiche“ kombinierbarKosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Gift und Krankheit bannen
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein SpielerZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Giftwiderstand)
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Heilung (%)
Kosten: 41 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterHeilung: 31% (31% auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 360 sWieder bereit in 361,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Wiederbelebung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein gefallener SpielerZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Schadensabsorption
Schutz vor Wucht-, Stich- und Kälteschaden
Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!Kosten: 25 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 0,1 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 300,1 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 35 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Verwandlung: Vogel und Bewegungsverstärkung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 1.800 sWieder bereit in 1.801,5 sRang: 1 / 40 -
Einzelziel: Bonus (Kältewiderstand)
Kosten: 35 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Heilung (%)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Deine GruppeHeilung: 31% (31% auf deinem Rang)Zauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Blitzschaden, Betäubung
Ausgenommen: GruppeKosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 9,8 mSchaden: 8-36 (22 auf deinem Rang)Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem TrefferDauer: 3 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Verlangsamung, Stichschaden über Zeit
Ausgenommen: GruppeKosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 12,2 mSchaden: 21-50 (36 auf deinem Rang)Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem TrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung nur auf Nekromantenbegleiter: Stichschaden (%)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 36,6 mZiel: Dein GefährteRadius: 9,8 mSchaden: 36% (36% auf deinem Rang)Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem TrefferZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Kältewiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Flächenwirkung: Wuchtschaden (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 49 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 12,2 mSchaden: 12-36 (24 auf deinem Rang)Zauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppenziel: Bonus (Feuerwiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Gruppe: Bonus (Giftwiderstand)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40