Druide

Fleisch, verwachsen mit Wurzel und Rinde.

Sterbliche Körper am Leben zu halten, verlangt das Handwerk, Knochen mit Holz zu veredeln. An der Seite deiner Gefährten wehrst du Fäulnis ab und versorgst übernatürliche Wunden, um die Ausdauer der Gruppe zu wahren. Dein Wirken ist bodenständig und unnachgiebig; es sorgt dafür, dass die Gruppe weiter durch die Wildnis zieht. Verbinde die Härte der Natur mit unentbehrlicher Unterstützung.

Pfad
Glaube
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Zentaur und Gnom

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Dolch
  • Schwert
  • NaturkundeErfordert: Stufe 10
  • StabmeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

19 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung

    Kosten: 9 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit mit Verringerung von Stärke und Geschicklichkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Verlangsamung

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 24 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Blutungsschaden

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 6-15 (11 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtschaden

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +2,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 9 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

25 erlernbar

  • Einzelziel: Tier bezaubern

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Schaden)

    Kosten: 18 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Verlangsamung, Stichschaden über Zeit

    Kosten: 47 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 25-50 (38 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Angriffsverzögerung: -0,8 %
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Schadensschild: Stichschaden

    Kosten: 15 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Giftschaden über Zeit

    Kosten: 45 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 18-48 (33 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 9-28 (19 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Geschicklichkeit, Konstitution)
    Nicht mit „Segen des Hains“ kombinierbar

    Kosten: 20 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Intelligenz, Geist)
    Nicht mit „Segen der Eiche“ kombinierbar

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Gift und Krankheit bannen

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Giftwiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Heilung (%)

    Kosten: 41 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Heilung: 31% (31% auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 360 s
    Wieder bereit in 361,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Wiederbelebung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein gefallener Spieler
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Schadensabsorption
    Schutz vor Wucht-, Stich- und Kälteschaden
    Schadensabsorber schwinden nach erlittenem Schaden!

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Feuerwiderstand)

    Kosten: 35 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Verwandlung: Vogel und Bewegungsverstärkung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 1.800 s
    Wieder bereit in 1.801,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Kältewiderstand)

    Kosten: 35 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Heilung (%)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Heilung: 31% (31% auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Blitzschaden, Betäubung
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 9,8 m
    Schaden: 8-36 (22 auf deinem Rang)
    Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem Treffer
    Dauer: 3 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Verlangsamung, Stichschaden über Zeit
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 12,2 m
    Schaden: 21-50 (36 auf deinem Rang)
    Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem Treffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung nur auf Nekromantenbegleiter: Stichschaden (%)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Dein Gefährte
    Radius: 9,8 m
    Schaden: 36% (36% auf deinem Rang)
    Gezielte Explosion: 1,5× Schaden im Explosionsbereich, 3× Körper / 4× Kopf bei direktem Treffer
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Kältewiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Flächenwirkung: Wuchtschaden (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 49 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 12,2 m
    Schaden: 12-36 (24 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppenziel: Bonus (Feuerwiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Gruppe: Bonus (Giftwiderstand)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40