Druido

Carne fusa con radice e corteccia.

Mantenere in vita i corpi richiede la pratica arte di innestare l'osso al legno. Rimanendo vicino ai tuoi alleati, combatti la putrefazione e ti prendi cura delle ferite soprannaturali per sostenere la resistenza del gruppo. Il tuo operato è terreno e resiliente, garantendo che la compagnia continui ad avanzare tra le terre selvagge. Unisci la fermezza della natura a un supporto vitale.

Sentiero
Fede
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Centauro e Gnomo

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Pugnale
  • Spada
  • Conoscenza della naturaRichiede: livello 10
  • Maestria nel bastoneRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

19 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e riduzione della minaccia

    Costo: 9% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 9% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni contundenti

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +2,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che riduce forza e destrezza

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da sanguinamento

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 6-15 (11 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Rallentamento

    Costo: 24% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

25 addestrabili

  • Personale: Bonus (Danni)

    Costo: 18% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Ammaliamento animale

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 601,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Rallentamento, Danni periodici perforanti

    Costo: 47% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 25-50 (38 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Velocità d'attacco)

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Ritardo d'attacco: -0,8%
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Scudo offensivo: danni perforanti

    Costo: 15% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 2 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Intelligenza, Spirito)
    Non si cumula con Benedizione della quercia

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Destrezza, Costituzione)
    Non si cumula con Benedizione del boschetto

    Costo: 20% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni periodici da veleno

    Costo: 45% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 18-48 (33 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Cura

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 9-28 (19 al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Dissoluzione del veleno e della malattia

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al veleno)

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Cura (%)

    Costo: 41% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Cura: 31% (31% al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 360 s
    Di nuovo pronto tra 361,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Resurrezione

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore caduto
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Trasformazione in uccello e aumento della velocità

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 1.800 s
    Di nuovo pronto tra 1.801,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Assorbimento dei danni
    Protezione contro i danni contundenti, perforanti e da freddo
    Gli assorbitori si esauriscono subendo danni!

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 5 min
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al freddo)

    Costo: 35% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al fuoco)

    Costo: 35% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Cura (%)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Cura: 31% (31% al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 900 s
    Di nuovo pronto tra 901,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni da fulmine, Stordimento
    Esclude il gruppo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 9,8 m
    Danno: 8-36 (22 al tuo grado)
    Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo diretto
    Durata: 3 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Rallentamento, Danni periodici perforanti
    Esclude il gruppo

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Raggio: 12,2 m
    Danno: 21-50 (36 al tuo grado)
    Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo diretto
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: solo servitori del negromante: Danni perforanti (%)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Il tuo compagno
    Raggio: 9,8 m
    Danno: 36% (36% al tuo grado)
    Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo diretto
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Resistenza al freddo)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Bonus (Resistenza al veleno)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio di gruppo: Bonus (Resistenza al fuoco)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 5 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Area d'effetto: Danni contundenti (Portata zero)
    Esclude il gruppo

    Costo: 49% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Tutti attorno a te
    Raggio: 12,2 m
    Danno: 12-36 (24 al tuo grado)
    Lancio: 0,5 s
    Ricarica: 6 s
    Di nuovo pronto tra 6,5 s
    Grado: 1 / 40