Druido
Carne fusa con radice e corteccia.
Mantenere in vita i corpi richiede la pratica arte di innestare l'osso al legno. Rimanendo vicino ai tuoi alleati, combatti la putrefazione e ti prendi cura delle ferite soprannaturali per sostenere la resistenza del gruppo. Il tuo operato è terreno e resiliente, garantendo che la compagnia continui ad avanzare tra le terre selvagge. Unisci la fermezza della natura a un supporto vitale.
- Sentiero
- Fede
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Centauro e Gnomo
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Pugnale
- Spada
- Conoscenza della naturaRichiede: livello 10
- Maestria nel bastoneRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
19 conferite automaticamente
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Potere dell'arma, Penalità (Danni)
Costo: 24% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Stordimento
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,4%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma e riduzione della minaccia
Costo: 9% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,4%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Blocco dei poteri
Costo: 14% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potenziamento del potere dell'arma
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,4%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
Costo: 19% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Provocazione
Costo: 9% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Stordimento
Costo: 14% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Blocco dei poteri
Costo: 23% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni contundenti
Costo: 23% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +2,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che riduce forza e destrezza
Costo: 8% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,4%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Danni da sanguinamento
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno: 6-15 (11 al tuo grado)Danno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Provocazione
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,4%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Rallentamento
Costo: 24% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)
Costo: 19% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio
Costo: 14% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
Costo: 14% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40
25 addestrabili
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Personale: Bonus (Danni)
Costo: 18% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,0%Durata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Ammaliamento animale
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDurata: 10 minLancio: 1,5 sRicarica: 600 sDi nuovo pronto tra 601,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Rallentamento, Danni periodici perforanti
Costo: 47% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDanno: 25-50 (38 al tuo grado)Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testaDurata: 30 sLancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Bonus (Velocità d'attacco)
Costo: 15% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataRitardo d'attacco: -0,8%Durata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Scudo offensivo: danni perforanti
Costo: 15% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataDurata: 2 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Intelligenza, Spirito)
Non si cumula con Benedizione della querciaCosto: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Se stessoDurata: 10 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Destrezza, Costituzione)
Non si cumula con Benedizione del boschettoCosto: 20% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Se stessoDurata: 10 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Danni periodici da veleno
Costo: 45% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDanno: 18-48 (33 al tuo grado)Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testaDurata: 30 sLancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Cura
Costo: 30% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataCura: 9-28 (19 al tuo grado)Lancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Dissoluzione del veleno e della malattia
Costo: 30% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatoreLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al veleno)
Costo: 30% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Cura (%)
Costo: 41% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataCura: 31% (31% al tuo grado)Lancio: 1,5 sRicarica: 360 sDi nuovo pronto tra 361,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Resurrezione
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore cadutoLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Trasformazione in uccello e aumento della velocità
Costo: 50% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 10 minLancio: 1,5 sRicarica: 1.800 sDi nuovo pronto tra 1.801,5 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Assorbimento dei danni
Protezione contro i danni contundenti, perforanti e da freddo
Gli assorbitori si esauriscono subendo danni!Costo: 25% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Se stessoDurata: 5 minLancio: 0,1 sRicarica: 300 sDi nuovo pronto tra 300,1 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al freddo)
Costo: 35% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al fuoco)
Costo: 35% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Un giocatore o una creatura alleataDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Gruppo: Cura (%)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 30,5 mBersaglio: Il tuo gruppoCura: 31% (31% al tuo grado)Lancio: 1,5 sRicarica: 900 sDi nuovo pronto tra 901,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Danni da fulmine, Stordimento
Esclude il gruppoCosto: 50% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaRaggio: 9,8 mDanno: 8-36 (22 al tuo grado)Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo direttoDurata: 3 sLancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Rallentamento, Danni periodici perforanti
Esclude il gruppoCosto: 50% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaRaggio: 12,2 mDanno: 21-50 (36 al tuo grado)Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo direttoDurata: 30 sLancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: solo servitori del negromante: Danni perforanti (%)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 36,6 mBersaglio: Il tuo compagnoRaggio: 9,8 mDanno: 36% (36% al tuo grado)Raffica mirata: danni 1,5× nell'esplosione, 3× corpo / 4× testa con colpo direttoLancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40 -
Gruppo: Bonus (Resistenza al freddo)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Gruppo: Bonus (Resistenza al veleno)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Bersaglio di gruppo: Bonus (Resistenza al fuoco)
Costo: 50% del tuo ManaGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoDurata: 5 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Danni contundenti (Portata zero)
Esclude il gruppoCosto: 49% del tuo ManaGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 12,2 mDanno: 12-36 (24 al tuo grado)Lancio: 0,5 sRicarica: 6 sDi nuovo pronto tra 6,5 sGrado: 1 / 40