Druide

La chair fusionnée aux racines et à l'écorce.

Maintenir des corps en vie exige le savoir-faire pratique de greffer l'os au bois. Proche de tes alliés, tu repousses la pourriture et panses les blessures surnaturelles pour préserver l'endurance du groupe. Ton œuvre est terrienne et tenace, veillant à ce que la compagnie continue d'avancer dans les terres sauvages. Alliez la rudesse de la nature à un soutien vital.

Voie
Foi
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Centaure et Gnome

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Dague
  • Épée
  • Connaissance de la natureRequiert : niveau 10
  • Maîtrise du bâtonRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

19 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme réduisant la force et la dextérité

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 6-15 (11 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts contondants

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

25 à entraîner

  • Cible unique : Charme animal

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Dégâts)

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Ralentissement, Dégâts perforants sur la durée

    Coût : 47 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 25-50 (38 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bouclier : dégâts perforants

    Coût : 15 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 2 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Intelligence, Esprit)
    Ne se cumule pas avec « Bénédiction du chêne »

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Dextérité, Constitution)
    Ne se cumule pas avec « Bénédiction du bosquet »

    Coût : 20 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de poison sur la durée

    Coût : 45 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 18-48 (33 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 9-28 (19 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dissipation du poison et des maladies

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au poison)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Soin (%)

    Coût : 41 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Soins : 31% (31% à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 360 s
    De nouveau prêt dans 361,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Résurrection

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur à terre
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Transformation en oiseau et amélioration de déplacement

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 1 800 s
    De nouveau prêt dans 1 801,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Absorption de dégâts
    Protection contre les dégâts contondants, perforants et de froid
    Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 35 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au froid)

    Coût : 35 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Soin (%)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Ton groupe
    Soins : 31% (31% à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts de foudre, Étourdissement
    Exclut le groupe

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts : 8-36 (22 à ton rang)
    Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la tête
    Durée : 3 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Ralentissement, Dégâts perforants sur la durée
    Exclut le groupe

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Rayon : 12,2 m
    Dégâts : 21-50 (36 à ton rang)
    Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la tête
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet limitée aux familiers de Nécromancien : Dégâts perforants (%)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Ton compagnon
    Rayon : 9,8 m
    Dégâts : 36% (36% à ton rang)
    Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la tête
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Résistance au froid)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Bonus (Résistance au poison)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible de groupe : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dégâts contondants (Portée 0)
    Exclut le groupe

    Coût : 49 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 12,2 m
    Dégâts : 12-36 (24 à ton rang)
    Incantation : 0,5 s
    Récupération : 6 s
    De nouveau prêt dans 6,5 s
    Rang : 1 / 40