Nécromancien
Les tissus morts comme atout tactique.
Les dépouilles ne sont que de simples outils façonnés en remparts de cadavres pour absorber les coups à la place de ton équipe. Tu ne cherches pas les âmes ; tu réanimes les restes pour harceler l'ennemi et verrouiller le terrain. C'est une approche glaciale et calculée de la guerre. Prends ceci pour commander ta propre armée.
- Voie
- Arcanes
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Gnome, Ombre et Vampire
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- NécromancieRequiert : niveau 10
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
20 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Soins reçus réduits
Coût : 11 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts contondants
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 7-17 (12 à ton rang)Dégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense passive)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 6-15 (10 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
26 à entraîner
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Sur soi : Bonus (Défense)
Coût : 19 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,1 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts impies
Coût : 18 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 6-15 (11 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Ralentissement, Soins reçus réduits, Malus (Récupération de santé)
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Apaisement de PNJ
Coût : 10 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation des effets impies
Coût : 20 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1 sDe nouveau prêt dans 1 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Hypnose sur PNJ
Coût : 20 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 10 -
Cible unique : Malus (Résistance à l'impie)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 30 sIncantation : 1 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Absorption de dégâts
Protection contre les dégâts contondants, perforants et tranchants
Les absorptions de dégâts disparaissent après avoir subi des dégâts !Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Dégâts impies
Exclut le lanceurCoût : 36 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDégâts : 10-25 (18 à ton rang)Déflagration visée : dégâts ×1,5 dans l'explosion, coup direct ×3 au corps / ×4 à la têteIncantation : 0,5 sRécupération : 6 sDe nouveau prêt dans 6,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Charme sur mort-vivant
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 10 minIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Invocation de familier (Grobones)
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 50 sDe nouveau prêt dans 51,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Coût des pouvoirs réduit
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au sacré)
Coût : 25 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Hypnose sur PNJ
Coût : 50 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 12,2 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 60 sDe nouveau prêt dans 61,5 sRang : 1 / 10 -
Cible unique : Amnésie sur PNJ
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Peur sur PNJ (Portée 0)
Coût : 44 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Tout le monde autour de toiRayon : 12,2 mDurée : 10 sIncantation : 1,5 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 301,5 sRang : 1 / 10 -
Zone d'effet : Ralentissement, Soins reçus réduits, Malus (Récupération de santé)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dissipation de tous les effets bénéfiques
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueurIncantation : 1 sRécupération : 150 sDe nouveau prêt dans 151 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Amélioration des dégâts et de la vitesse d'attaque du familier
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,8 mDélai d'attaque : -0,8 %Dégâts de mêlée : +0,5 %Durée : 60 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Invocation de familier (Revenant)
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 75 sDe nouveau prêt dans 76,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Apaisement de PNJ
Coût : 30 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mDurée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 10 sDe nouveau prêt dans 11,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Malus (Résistance à l'impie)
Exclut le lanceurCoût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mDurée : 30 sIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Zone d'effet : Amnésie sur PNJ
Coût : 50 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Un joueur ou une créatureRayon : 9,1 mIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Cible de groupe : Coût des pouvoirs réduit
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Invisibilité
(Efface la menace auprès des créatures)Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 2 minIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 20 -
Cible de groupe : Bonus (Résistance au sacré)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 5 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40