Nekromanta
Martwa tkanka jako atut taktyczny.
Ciała to jedynie narzędzia, które można przekształcić w mur z trupów pochłaniający ciosy wymierzone w twoją drużynę. Nie zależy ci na duszach; po prostu ożywiasz szczątki, by nękać wrogów i kontrolować pole bitwy. To chłodne, wyrachowane podejście do sztuki wojennej. Wybierz tę klasę, by dowodzić własną armią umarłych.
- Ścieżka
- Arkana
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Gnom, Cień i Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- NekromancjaWymaga: poziom 10
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
20 przyznawane automatycznie
-
Moc broni, Prowokacja
Koszt: 9% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Obrona pasywna)
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia: 6-15 (10 na twojej randze)Obrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Wzmocnienie mocy broni
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Ogłuszenie
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 19% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Wzmocnienie mocy broni
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 11% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 19% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Ogłuszenie
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia obuchowe
Koszt: 23% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +2,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni i zmniejszenie zagrożenia
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 19% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia: 7-17 (12 na twojej randze)Obrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Zmniejszone otrzymywane leczenie
Koszt: 11% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Blokada mocy
Koszt: 14% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni i zmniejszenie zagrożenia
Koszt: 9% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 19% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute
Koszt: 8% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,4%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Blokada mocy
Koszt: 23% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
26 do wyuczenia
-
Na siebie: Premia (Obrona)
Koszt: 19% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik obrony: +30,1%Czas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Obrażenia nieświęte
Koszt: 18% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieObrażenia: 6-15 (11 na twojej randze)Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowęCzas rzucania: 0,5 sGotowość za: 0,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Spowolnienie, Zmniejszone otrzymywane leczenie, Kara (Regeneracja zdrowia)
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Uspokojenie postaci niezależnej
Koszt: 10% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie efektów nieświętych
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej
Koszt: 20% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 10 -
Pojedynczy cel: Kara (Odporność na nieświętość)
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Obrażenia nieświęte
Nie obejmuje rzucającegoKoszt: 36% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,8 mObrażenia: 10-25 (18 na twojej randze)Mierzony wybuch: 1,5× obrażeń od eksplozji, 3× w korpus / 4× w głowę przy bezpośrednim trafieniuCzas rzucania: 0,5 sCzas odnowienia: 6 sGotowość za: 6,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Pochłanianie obrażeń
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!Koszt: 25% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 0,1 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 300,1 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Zmniejszony koszt mocy
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Zauroczenie nieumarłego
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601,5 sRanga: 1 / 40 -
Przywołanie chowańca (Grobones)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 50 sGotowość za: 51,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Premia (Odporność na świętość)
Koszt: 25% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Gracz lub sojuszniczy chowaniecCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 36,6 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 12,2 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 10 -
Pojedynczy cel: Amnezja postaci niezależnej
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Strach u postaci niezależnej (Zasięg 0)
Koszt: 44% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 12,2 mCzas trwania: 10 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 301,5 sRanga: 1 / 10 -
Obszar działania: Spowolnienie, Zmniejszone otrzymywane leczenie, Kara (Regeneracja zdrowia)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,1 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11,5 sRanga: 1 / 40 -
Pojedynczy cel: Rozproszenie wszystkich wzmocnień
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Jeden graczCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 150 sGotowość za: 151 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Wzmocnienie obrażeń i szybkości ataku chowańca
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,8 mOpóźnienie ataku: -0,8%Obrażenia w zwarciu: +0,5%Czas trwania: 60 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Przywołanie chowańca (Upiór)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 75 sGotowość za: 76,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Uspokojenie postaci niezależnej
Koszt: 30% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,1 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Kara (Odporność na nieświętość)
Nie obejmuje rzucającegoKoszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,1 mCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Amnezja postaci niezależnej
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzeniePromień: 9,1 mCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 40 -
Cel drużynowy: Zmniejszony koszt mocy
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Niewidzialność
(Usuwa zagrożenie u potworów)Koszt: 50% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 2 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 20 -
Cel drużynowy: Premia (Odporność na świętość)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40