Nekromanta

Martwa tkanka jako atut taktyczny.

Ciała to jedynie narzędzia, które można przekształcić w mur z trupów pochłaniający ciosy wymierzone w twoją drużynę. Nie zależy ci na duszach; po prostu ożywiasz szczątki, by nękać wrogów i kontrolować pole bitwy. To chłodne, wyrachowane podejście do sztuki wojennej. Wybierz tę klasę, by dowodzić własną armią umarłych.

Ścieżka
Arkana
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Gnom, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • NekromancjaWymaga: poziom 10

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

20 przyznawane automatycznie

  • Moc broni, Prowokacja

    Koszt: 9% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Obrona pasywna)

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 6-15 (10 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Wzmocnienie mocy broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Ogłuszenie

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Wzmocnienie mocy broni

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Ogłuszenie

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia obuchowe

    Koszt: 23% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +2,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni i zmniejszenie zagrożenia

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia: 7-17 (12 na twojej randze)
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Zmniejszone otrzymywane leczenie

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Blokada mocy

    Koszt: 14% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni i zmniejszenie zagrożenia

    Koszt: 9% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute

    Koszt: 8% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,4%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Blokada mocy

    Koszt: 23% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40

26 do wyuczenia

  • Na siebie: Premia (Obrona)

    Koszt: 19% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik obrony: +30,1%
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Obrażenia nieświęte

    Koszt: 18% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Obrażenia: 6-15 (11 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas rzucania: 0,5 s
    Gotowość za: 0,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Spowolnienie, Zmniejszone otrzymywane leczenie, Kara (Regeneracja zdrowia)

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Uspokojenie postaci niezależnej

    Koszt: 10% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie efektów nieświętych

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 20% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Kara (Odporność na nieświętość)

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Obrażenia nieświęte
    Nie obejmuje rzucającego

    Koszt: 36% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,8 m
    Obrażenia: 10-25 (18 na twojej randze)
    Mierzony wybuch: 1,5× obrażeń od eksplozji, 3× w korpus / 4× w głowę przy bezpośrednim trafieniu
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Pochłanianie obrażeń
    Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, kłutymi i ciętymi
    Efekty pochłaniania znikają po otrzymaniu obrażeń!

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,1 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,1 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zmniejszony koszt mocy

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Zauroczenie nieumarłego

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 601,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Przywołanie chowańca (Grobones)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 50 s
    Gotowość za: 51,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Premia (Odporność na świętość)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Gracz lub sojuszniczy chowaniec
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Zahipnotyzowanie postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 36,6 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Pojedynczy cel: Amnezja postaci niezależnej

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Strach u postaci niezależnej (Zasięg 0)

    Koszt: 44% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 12,2 m
    Czas trwania: 10 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 301,5 s
    Ranga: 1 / 10
  • Obszar działania: Spowolnienie, Zmniejszone otrzymywane leczenie, Kara (Regeneracja zdrowia)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Pojedynczy cel: Rozproszenie wszystkich wzmocnień

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz
    Czas rzucania: 1 s
    Czas odnowienia: 150 s
    Gotowość za: 151 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Wzmocnienie obrażeń i szybkości ataku chowańca

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,8 m
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Obrażenia w zwarciu: +0,5%
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Przywołanie chowańca (Upiór)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 75 s
    Gotowość za: 76,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Uspokojenie postaci niezależnej

    Koszt: 30% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Kara (Odporność na nieświętość)
    Nie obejmuje rzucającego

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Amnezja postaci niezależnej

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 9,1 m
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Cel drużynowy: Zmniejszony koszt mocy

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Niewidzialność
    (Usuwa zagrożenie u potworów)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 2 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Cel drużynowy: Premia (Odporność na świętość)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40