तोड़ना और दोबारा गढ़ना
साज़ो-सामान, औज़ार और थैले तोड़कर उनकी कुछ सामग्री पाएँ, और जौहरी से एक जादू की जगह दूसरा लगवाएँ।
तोड़ना
जो कार्यशाला उसे बनाती है, वहाँ शिल्प खिड़की का तोड़ें टैब आपके बैग के वे हथियार, कवच, औज़ार और थैले दिखाता है जिन्हें वह खोल सकती है, चाहे आपने बनाए हों या पाए हों। तोड़ें चीज़ को नष्ट कर उसके नुस्ख़े की सामग्री का हिस्सा लौटाता है: पेशा लेवल 0 पर 30%, 100 पर 50% तक, और हर आंशिक इकाई पर एक मौक़ा।
- हर जादू उसे बनाने वाली ट्रॉफ़ी भी लौटा सकता है: मामूली के लिए 25%, लघु के लिए 15%, श्रेष्ठ के लिए 10%, जो लेवल 100 तक दोगुना होता है।
- उस्तादी और सिर्फ़ शिल्पकारी वाले जादू अपनी ट्रॉफ़ी कभी नहीं लौटाते।
- तोड़ने से पहले चीज़ उतारें। बैंक में रखी और अज्ञात चीज़ें तोड़ी नहीं जा सकतीं।
- उसे बनाने का आधा अनुभव मिलता है।
दोबारा गढ़ना
जौहरी के पास (कस्बे का दवाख़ाना, व्यापार भवन या बाज़ार भवन, या शहर की जादू की दुकान) दोबारा गढ़ें टैब आपके बैग के किसी हथियार या कवच का एक जादू उस जादू से बदल देता है जो ट्रॉफ़ी और रत्न चुनें, नई चीज़ वाले नियमों से ही: देखें जादू और उस्तादी काम। आपका रत्नकारी लेवल और जौहरी की रैंक उस दर्जे तक पहुँचनी चाहिए। पुराना जादू खो जाता है, और ट्रॉफ़ी व रत्न ख़र्च हो जाते हैं।
- कस्बे का जौहरी सिर्फ़ मामूली दर्जे लगाता है; शहर की रैंक 3, 4 या 5 की जादू की दुकान लघु, श्रेष्ठ या उस्तादी तक पहुँचती है।
- लगाए दर्जे के हिसाब से रत्नकारी को 20, 40, 70 या 120 अनुभव मिलता है।
- पहनी हुई और अज्ञात चीज़ें दोबारा गढ़ी नहीं जा सकतीं।