Desmanche e reforja
Desmonte equipamentos, ferramentas e bolsas para recuperar parte dos materiais, e peça a um joalheiro que troque um encantamento por outro.
Desmanche
Numa estação que fabrica a peça, a aba Desmanche da janela de fabricação lista as armas, armaduras, ferramentas e bolsas na sua mochila que ela pode desfazer, quer você as tenha fabricado, quer encontrado. Desmontar destrói a peça e devolve parte dos materiais da receita: 30% com a profissão no nível 0, subindo para 50% no 100, com uma chance para cada fração de unidade.
- Cada encantamento também pode devolver o troféu que o produz: 25% para um leve, 15% para um menor, 10% para um maior, dobrando até o nível 100.
- Encantamentos de obra-prima e exclusivos de artesãos nunca devolvem o troféu.
- Tire uma peça antes de desmontá-la. Peças no banco e não identificadas não podem ser desmontadas.
- Você ganha metade da experiência de fabricá-la.
Reforja
Num joalheiro (o Boticário, o Entreposto Comercial ou o Mercado Coberto de uma vila, ou a Loja de Magia de uma cidade), a aba Reforjar substitui um encantamento de uma arma ou peça de armadura na sua mochila por aquele que um troféu e uma gema escolherem, pelas mesmas regras de uma peça nova: veja Encantamentos e obras-primas. Seu nível de Joalheria e o grau do joalheiro precisam alcançar a qualidade. O encantamento antigo se perde, e o troféu e a gema são consumidos.
- O joalheiro de uma vila só aplica a qualidade leve; a Loja de Magia de uma cidade de grau 3, 4 ou 5 alcança menor, maior ou obra-prima.
- A Joalheria ganha 20, 40, 70 ou 120 de experiência conforme a qualidade aplicada.
- Peças em uso e não identificadas não podem ser reforjadas.