Desmanche e reforja

Desmonte equipamentos, ferramentas e bolsas para recuperar parte dos materiais, e peça a um joalheiro que troque um encantamento por outro.

Desmanche

Numa estação que fabrica a peça, a aba Desmanche da janela de fabricação lista as armas, armaduras, ferramentas e bolsas na sua mochila que ela pode desfazer, quer você as tenha fabricado, quer encontrado. Desmontar destrói a peça e devolve parte dos materiais da receita: 30% com a profissão no nível 0, subindo para 50% no 100, com uma chance para cada fração de unidade.

  • Cada encantamento também pode devolver o troféu que o produz: 25% para um leve, 15% para um menor, 10% para um maior, dobrando até o nível 100.
  • Encantamentos de obra-prima e exclusivos de artesãos nunca devolvem o troféu.
  • Tire uma peça antes de desmontá-la. Peças no banco e não identificadas não podem ser desmontadas.
  • Você ganha metade da experiência de fabricá-la.

Reforja

Num joalheiro (o Boticário, o Entreposto Comercial ou o Mercado Coberto de uma vila, ou a Loja de Magia de uma cidade), a aba Reforjar substitui um encantamento de uma arma ou peça de armadura na sua mochila por aquele que um troféu e uma gema escolherem, pelas mesmas regras de uma peça nova: veja Encantamentos e obras-primas. Seu nível de Joalheria e o grau do joalheiro precisam alcançar a qualidade. O encantamento antigo se perde, e o troféu e a gema são consumidos.

  • O joalheiro de uma vila só aplica a qualidade leve; a Loja de Magia de uma cidade de grau 3, 4 ou 5 alcança menor, maior ou obra-prima.
  • A Joalheria ganha 20, 40, 70 ou 120 de experiência conforme a qualidade aplicada.
  • Peças em uso e não identificadas não podem ser reforjadas.