Zerlegen und Umschmieden

Zerlege Ausrüstung, Werkzeuge und Ranzen in einen Teil ihrer Materialien, und lass einen Juwelier eine Verzauberung durch eine andere ersetzen.

Zerlegen

An einer Werkstatt, die es herstellt, listet der Reiter Zerlegen des Handwerksfensters die Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Ranzen in deiner Tasche auf, die sie zerlegen kann, egal ob du sie hergestellt oder gefunden hast. Zerlegen zerstört das Stück und gibt einen Teil der Materialien seines Rezepts zurück: 30 % auf Berufsstufe 0, steigend auf 50 % bei 100, mit einer Chance auf jede angebrochene Einheit.

  • Jede Verzauberung kann außerdem die Trophäe zurückgeben, aus der sie entsteht: 25 % bei einer schwachen, 15 % bei einer geringen, 10 % bei einer großen, bis Stufe 100 verdoppelt.
  • Meisterwerk- und nur herstellbare Verzauberungen geben ihre Trophäe nie zurück.
  • Leg ein Stück ab, bevor du es zerlegst. Stücke auf der Bank und unidentifizierte lassen sich nicht zerlegen.
  • Du erhältst die Hälfte der Erfahrung, die das Herstellen bringt.

Umschmieden

Bei einem Juwelier (der Apotheke, dem Handelshaus oder dem Kaufhaus einer Siedlung oder dem Magieladen einer Stadt) ersetzt der Reiter Umschmieden eine Verzauberung einer Waffe oder eines Rüstungsteils in deiner Tasche durch die, die eine Trophäe und ein Edelstein wählen, nach denselben Regeln wie bei einem neuen Stück: siehe Verzauberungen und Meisterwerke. Deine Stufe in Juwelierskunst und der Rang des Juweliers müssen den Grad erreichen. Die alte Verzauberung geht verloren, und Trophäe und Edelstein werden verbraucht.

  • Der Juwelier einer Siedlung setzt nur schwache Grade; der Magieladen einer Stadt mit Rang 3, 4 oder 5 erreicht gering, groß oder Meisterwerk.
  • Juwelierskunst erhält je nach gesetztem Grad 20, 40, 70 oder 120 Erfahrung.
  • Getragene und unidentifizierte Stücke lassen sich nicht umschmieden.