Rozbiórka i przekuwanie
Rozbieraj ekwipunek, narzędzia i tornistry, by odzyskać część materiałów, i zleć jubilerowi zastąpienie jednego zaklęcia innym.
Rozbiórka
W warsztacie, który daną rzecz wytwarza, zakładka Rozbierz w oknie rzemiosła pokazuje bronie, pancerze, narzędzia i tornistry z twojej torby, które da się tam rozebrać, bez względu na to, czy je wytworzyłeś, czy znalazłeś. Rozbierz niszczy przedmiot i zwraca część materiałów z jego przepisu: 30% na poziomie profesji 0, rosnąco do 50% na poziomie 100, z szansą na każdą niepełną jednostkę.
- Każde zaklęcie może też zwrócić trofeum, z którego powstaje: 25% szans dla drobnego, 15% dla mniejszego, 10% dla większego; do poziomu 100 te szanse się podwajają.
- Mistrzowska robota i zaklęcia dostępne tylko w rzemiośle nigdy nie zwracają trofeum.
- Zdejmij przedmiot, zanim go rozbierzesz. Przedmiotów w banku ani niezidentyfikowanych nie da się rozebrać.
- Zdobywasz połowę doświadczenia, które dałoby jego wytworzenie.
Przekuwanie
U jubilera (Apteka, Faktoria handlowa lub Sukiennice w miasteczku albo Sklep magiczny w mieście) zakładka Przekuj zastępuje jedno zaklęcie broni lub pancerza z twojej torby tym, które wybierają trofeum i kamień szlachetny, na tych samych zasadach co w nowym przedmiocie: zob. Zaklęcia i mistrzowska robota. Twój poziom Jubilerstwa i ranga jubilera muszą sięgać danej jakości. Stare zaklęcie przepada, a trofeum i kamień zostają zużyte.
- Jubiler w miasteczku nakłada tylko drobną jakość; Sklep magiczny w mieście o randze 3, 4 lub 5 sięga mniejszej, większej lub mistrzowskiej.
- Jubilerstwo zyskuje 20, 40, 70 lub 120 punktów doświadczenia zależnie od nakładanej jakości.
- Noszonych i niezidentyfikowanych przedmiotów nie da się przekuć.