Desguace y reforja
Descompón equipo, herramientas y zurrones en parte de sus materiales, y haz que un joyero sustituya un encantamiento por otro.
Desguace
En una estación que los fabrique, la pestaña Desguace de la ventana de artesanía muestra las armas, armaduras, herramientas y zurrones de tu bolsa que puede deshacer, tanto si los fabricaste como si los encontraste. Desguazar destruye la pieza y devuelve parte de los materiales de su receta: un 30% con nivel de profesión 0, hasta un 50% con 100, con probabilidad en cada fracción de unidad.
- Cada encantamiento también puede devolver el trofeo que lo crea: un 25% si es leve, un 15% si es menor y un 10% si es mayor, el doble al llegar al nivel 100.
- Los encantamientos magistrales y los exclusivos de artesanía nunca devuelven su trofeo.
- Quítate una pieza antes de desguazarla. Las piezas del banco y las que no están identificadas no se pueden desguazar.
- Ganas la mitad de la experiencia de fabricarla.
Reforja
En un joyero (el Boticario, la Casa de comercio o la Lonja de un pueblo, o la Tienda de magia de una ciudad), la pestaña Reforjar sustituye un encantamiento de un arma o una pieza de armadura de tu bolsa por el que elijan un trofeo y una gema, con las mismas reglas que una pieza nueva: consulta Encantamientos y obras magistrales. Tu nivel de Joyería y el rango del joyero deben alcanzar el grado. El encantamiento anterior se pierde, y el trofeo y la gema se consumen.
- El joyero de un pueblo solo aplica grados leves; la Tienda de magia de una ciudad de rango 3, 4 o 5 llega a menor, mayor o magistral.
- La Joyería gana 20, 40, 70 o 120 de experiencia según el grado que apliques.
- Las piezas equipadas y sin identificar no se pueden reforjar.