Démantèlement et reforge

Démantèle équipement, outils et sacs pour récupérer une partie de leurs matériaux, et fais remplacer un enchantement par un autre chez un joaillier.

Démantèlement

Dans un atelier qui le fabrique, l'onglet Démanteler de la fenêtre d'artisanat liste les armes, armures, outils et sacs de ton inventaire qu'il peut défaire, que tu les aies fabriqués ou trouvés. Démanteler détruit la pièce et rend une partie des matériaux de sa recette : 30 % au niveau de métier 0, jusqu'à 50 % à 100, avec une chance pour chaque fraction d'unité.

  • Chaque enchantement peut aussi rendre le trophée qui le crée : 25 % pour un faible, 15 % pour un mineur, 10 % pour un supérieur, chances doublées au niveau 100.
  • Les enchantements chef-d'œuvre et réservés aux artisans ne rendent jamais leur trophée.
  • Retire une pièce avant de la démanteler. Les pièces à la banque et celles non identifiées ne peuvent pas être démantelées.
  • Tu gagnes la moitié de l'expérience de sa fabrication.

Reforge

Chez un joaillier (l'Apothicaire, la Maison de commerce ou la Halle d'une ville, ou la Boutique de magie d'une Cité), l'onglet Reforger remplace un enchantement d'une arme ou d'une pièce d'armure de ton inventaire par celui que choisissent un trophée et une gemme, selon les mêmes règles qu'une nouvelle pièce : voir Enchantements et chefs-d'œuvre. Ton niveau de Joaillerie et le rang du joaillier doivent atteindre le degré. L'ancien enchantement est perdu, et le trophée et la gemme sont consommés.

  • Le joaillier d'une ville ne pose que des degrés faibles ; la Boutique de magie d'une Cité de rang 3, 4 ou 5 atteint le degré mineur, supérieur ou chef-d'œuvre.
  • La Joaillerie gagne 20, 40, 70 ou 120 points d'expérience selon le degré posé.
  • Les pièces portées et non identifiées ne peuvent pas être reforgées.